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Buttons in AS3 mit "gotoAndStop()" ansprechen?
Beitrag
<blockquote data-quote="ad86" data-source="post: 1408100"><p><strong>AW: Buttons in AS3 mit "gotoAndStop()" ansprechen?</strong></p><p></p><p>Hi,</p><p></p><p></p><p></p><p>also bei mir würde es auch ohne "this" funktionieren. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Und zwecks movieclip: Es steht oben ja nicht, dass er einen MovieClip als extra Element benutzt. Er benutzt doch nur die Hauptzeitleiste mit 5 Frames, und will er zu einem dieser Frames in der Hauptzeitleiste springen reicht doch</p><p>[CODE]gotoAndStop(10)[/CODE]</p><p>(Wenn er natürlich einen speziellen MC ansprechen will, kann er es ja machen, und dann ist Dein Script schon richtig)</p><p></p><p>Und wegen dem MouseEvent:</p><p>[CODE]</p><p>function clickHandler(event:MouseEvent): </p><p>[/CODE]</p><p></p><p>Meine Sourcecode ist kürzer<img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" />, und da Event die Oberklasse von MouseEvent ist, und man hier sehr wahrscheinlich sowieso nicht auf Methoden bzw. Eigenschaften der MouseEvent-Klasse zugreifen will, reicht doch :</p><p>[CODE]</p><p>function clickHandler(e:Event): </p><p>[/CODE]</p><p></p><p>Zumal, wenn man den Sourcecode in eine eigene AS3-Datei auslagert, muss man dann alle Event-Klassen, die man benutzt, importieren. Mir reicht oft genug die Event-Klasse, da ich meist sowieso nur auf "e.target" zugreifen will. Oder benutzt Du bei der obrigen MouseEvent-Funktion irgendwelche speziellen Eigenschaften bzw. Methoden?</p><p></p><p>Mfg ad86</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ad86, post: 1408100"] [b]AW: Buttons in AS3 mit "gotoAndStop()" ansprechen?[/b] Hi, also bei mir würde es auch ohne "this" funktionieren. :D Und zwecks movieclip: Es steht oben ja nicht, dass er einen MovieClip als extra Element benutzt. Er benutzt doch nur die Hauptzeitleiste mit 5 Frames, und will er zu einem dieser Frames in der Hauptzeitleiste springen reicht doch [CODE]gotoAndStop(10)[/CODE] (Wenn er natürlich einen speziellen MC ansprechen will, kann er es ja machen, und dann ist Dein Script schon richtig) Und wegen dem MouseEvent: [CODE] function clickHandler(event:MouseEvent): [/CODE] Meine Sourcecode ist kürzer:P, und da Event die Oberklasse von MouseEvent ist, und man hier sehr wahrscheinlich sowieso nicht auf Methoden bzw. Eigenschaften der MouseEvent-Klasse zugreifen will, reicht doch : [CODE] function clickHandler(e:Event): [/CODE] Zumal, wenn man den Sourcecode in eine eigene AS3-Datei auslagert, muss man dann alle Event-Klassen, die man benutzt, importieren. Mir reicht oft genug die Event-Klasse, da ich meist sowieso nur auf "e.target" zugreifen will. Oder benutzt Du bei der obrigen MouseEvent-Funktion irgendwelche speziellen Eigenschaften bzw. Methoden? Mfg ad86 [/QUOTE]
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