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Buttons in AS3 mit "gotoAndStop()" ansprechen?
Beitrag
<blockquote data-quote="ad86" data-source="post: 1408901"><p><strong>AW: Buttons in AS3 mit "gotoAndStop()" ansprechen?</strong></p><p></p><p>Hi,</p><p></p><p></p><p></p><p>Willkommen im Club. Ich hab auch erst vor einem mit Flash und AS3 angefangen. Erst 3 Videotutorials von unserem Professor in Grundlagen interaktiver Medien, und den Rest im Internet oder in der Hilfe von Flash bzw. AS3 gefunden.</p><p></p><p></p><p>Ist das wirklich nachvollziehbar? Welcher Button wurde denn gerade geklickt?<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>In diesem Fall nenne ICH meine Methoden so, dass Sie für mich Sinn machen. Z.B. [CODE]back_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoMenu)[/CODE] (Mann kann natürlich auch "back_btn" benutzen, und oft sehe ich auch dass Sie gar keine Endung haben. ES gibt eben viele Möglichkeiten, wie man AS3-Script schreiben kann. So gibt es ja auch hier im Forum oft Scripte, da geht es (für mich) drunter und drüber. Variablendeklaration, addEventListener, dann die dazu gehörige Methode, dann die nächste Variablendeklaration, addEventListener, dann die dazu gehörige Methode, und so weiter. Man könnte ja auch alle Variablen am Anfang schreiben, dann Sie initialisieren, dann den Buttons (oder MovieClips) Ihre EventListener geben, und erst dann alle Methoden aufschreiben. Naja, so wie es jeder mag und gelernt (oder im Internet gefunden) hat.</p><p></p><p></p><p></p><p>Damit hast Du 39 Klassen importiert. Dabei hast Du ja z.B. nur Event, MouseEvent, KeyboardEvent und TimerEvent gebraucht. Dann importiert Du Dir ja eigentlich auch noch die Air-Klassen, die Du nur benutzen kannst, wenn Du eine Air-Applikation erstellst.</p><p></p><p>Wobei in dem Bezug, dass Du [CODE]function mouseClickHandler([COLOR="Red"]event:MouseEvent[/COLOR])[/CODE] anstatt [CODE]function mouseClickHandler(e:Event)[/CODE] überhaupt nichts falsch ist. Eben nur etwas länger.<img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /> Aber da soll ja jeder seinen eigenen Weg gehen. Beide sind solange in Ordnung, so lange man nicht auf spezielle Eigenschaften der MouseEvent-Klasse zugreifen muss. Dann nämlich, wäre dein Script besser.</p><p></p><p>Mfg ad86</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ad86, post: 1408901"] [b]AW: Buttons in AS3 mit "gotoAndStop()" ansprechen?[/b] Hi, Willkommen im Club. Ich hab auch erst vor einem mit Flash und AS3 angefangen. Erst 3 Videotutorials von unserem Professor in Grundlagen interaktiver Medien, und den Rest im Internet oder in der Hilfe von Flash bzw. AS3 gefunden. Ist das wirklich nachvollziehbar? Welcher Button wurde denn gerade geklickt?;) In diesem Fall nenne ICH meine Methoden so, dass Sie für mich Sinn machen. Z.B. [CODE]back_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoMenu)[/CODE] (Mann kann natürlich auch "back_btn" benutzen, und oft sehe ich auch dass Sie gar keine Endung haben. ES gibt eben viele Möglichkeiten, wie man AS3-Script schreiben kann. So gibt es ja auch hier im Forum oft Scripte, da geht es (für mich) drunter und drüber. Variablendeklaration, addEventListener, dann die dazu gehörige Methode, dann die nächste Variablendeklaration, addEventListener, dann die dazu gehörige Methode, und so weiter. Man könnte ja auch alle Variablen am Anfang schreiben, dann Sie initialisieren, dann den Buttons (oder MovieClips) Ihre EventListener geben, und erst dann alle Methoden aufschreiben. Naja, so wie es jeder mag und gelernt (oder im Internet gefunden) hat. Damit hast Du 39 Klassen importiert. Dabei hast Du ja z.B. nur Event, MouseEvent, KeyboardEvent und TimerEvent gebraucht. Dann importiert Du Dir ja eigentlich auch noch die Air-Klassen, die Du nur benutzen kannst, wenn Du eine Air-Applikation erstellst. Wobei in dem Bezug, dass Du [CODE]function mouseClickHandler([COLOR="Red"]event:MouseEvent[/COLOR])[/CODE] anstatt [CODE]function mouseClickHandler(e:Event)[/CODE] überhaupt nichts falsch ist. Eben nur etwas länger.:P Aber da soll ja jeder seinen eigenen Weg gehen. Beide sind solange in Ordnung, so lange man nicht auf spezielle Eigenschaften der MouseEvent-Klasse zugreifen muss. Dann nämlich, wäre dein Script besser. Mfg ad86 [/QUOTE]
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