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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
C4D/3Ds max-"Komposition" mit FBX-Wirrwarr
Beitrag
<blockquote data-quote="koffa" data-source="post: 1637830" data-attributes="member: 244561"><p>Guten Abend, <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>ich habe folgendes "Problem":</p><p>Ich habe ein Objekt welches in 3Ds max erstellt/animiert ist und dort muss es auch gerendert werden.</p><p>Nun hätte ich gerne im Hintergrund (hinter dem 3Ds max-Objekt in der fertigen Animation) eine Sound-Effector Animation, die ich nur in Cinema bauen kann und da auch nicht als .fbx rausbekomm (Sound steuert Klone).</p><p></p><p>Mein Plan:</p><p>Ich animiere die Kamera in 3Ds max (render mit Alpha) und exportiere sie - und das Objekt zur Orientierung - als .fbx.</p><p>In Cinema kann ich die Animation entsprechend anpassen und auch dort mit der "3Ds max-Kamera" rendern. Allerdings muss ich die Brennweite immer manuel anpassen, da Cinema diese wohl nicht in der .fbx(2009) bekommt.</p><p>Später schmeiße ich beides in After Effects und pam ...</p><p></p><p>Jetzt meine Fragen:</p><p>Habe ich etwas übersehen?</p><p>Könnte man das Ganze auch anders lösen?</p><p>Wie würdet Ihr vorgehen?</p><p></p><p>3ds max 2009 (FBX200900 und ältere Versionen, sowie FBX60_MB60 ... unter "FBX File Format" kann ich noch zwischen Binary und ASCII wählen?)</p><p></p><p>Cinema 4D R11.5 (FBX2010, sowie FBX6)</p><p></p><p>Diese ganzen FBX-Formate verwirren mich :uhm:</p><p>Wenn da vielleicht auch jemand was zu sagen kann, wär das cool ^^</p><p></p><p>Gruß</p><p>Koffa</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="koffa, post: 1637830, member: 244561"] Guten Abend, :) ich habe folgendes "Problem": Ich habe ein Objekt welches in 3Ds max erstellt/animiert ist und dort muss es auch gerendert werden. Nun hätte ich gerne im Hintergrund (hinter dem 3Ds max-Objekt in der fertigen Animation) eine Sound-Effector Animation, die ich nur in Cinema bauen kann und da auch nicht als .fbx rausbekomm (Sound steuert Klone). Mein Plan: Ich animiere die Kamera in 3Ds max (render mit Alpha) und exportiere sie - und das Objekt zur Orientierung - als .fbx. In Cinema kann ich die Animation entsprechend anpassen und auch dort mit der "3Ds max-Kamera" rendern. Allerdings muss ich die Brennweite immer manuel anpassen, da Cinema diese wohl nicht in der .fbx(2009) bekommt. Später schmeiße ich beides in After Effects und pam ... Jetzt meine Fragen: Habe ich etwas übersehen? Könnte man das Ganze auch anders lösen? Wie würdet Ihr vorgehen? 3ds max 2009 (FBX200900 und ältere Versionen, sowie FBX60_MB60 ... unter "FBX File Format" kann ich noch zwischen Binary und ASCII wählen?) Cinema 4D R11.5 (FBX2010, sowie FBX6) Diese ganzen FBX-Formate verwirren mich :uhm: Wenn da vielleicht auch jemand was zu sagen kann, wär das cool ^^ Gruß Koffa [/QUOTE]
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