PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2156204" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten</strong></p><p></p><p>Wenn der Tipp lautet, KEINE GI zu benutzen und statt dessen Flächenlichter einzusetzen, frage ich mich als erstes, warum Du doch GI benutzt. Und ein Flächenlicht auf Augenhöhe außerhalb der Szene, das aber weder Schatten wirft noch eine Ausdehnung besitzt. Nicht zu vergessen der animierte Glühen-Effekt, der aber als Rendereffekt garnicht eingestellt ist.</p><p>Desweiteren sind die QMC-Samples auf niedrig gestellt. Das ist für ein schnelles Proberendering sicher ok, aber dann darf man sich dann auch nicht über flackernde Bilder in einer Animation wundern.</p><p></p><p>Ob die Einstellung für das bei Dir sichtbare Flackern verantwortlich sind, kann ich so nicht sehen. In welchen Frames trat das Flackern bei Dir auf, und wo? Ich möchte ungern das ganze Projekt dafür durchrendern ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2156204, member: 287288"] [b]AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten[/b] Wenn der Tipp lautet, KEINE GI zu benutzen und statt dessen Flächenlichter einzusetzen, frage ich mich als erstes, warum Du doch GI benutzt. Und ein Flächenlicht auf Augenhöhe außerhalb der Szene, das aber weder Schatten wirft noch eine Ausdehnung besitzt. Nicht zu vergessen der animierte Glühen-Effekt, der aber als Rendereffekt garnicht eingestellt ist. Desweiteren sind die QMC-Samples auf niedrig gestellt. Das ist für ein schnelles Proberendering sicher ok, aber dann darf man sich dann auch nicht über flackernde Bilder in einer Animation wundern. Ob die Einstellung für das bei Dir sichtbare Flackern verantwortlich sind, kann ich so nicht sehen. In welchen Frames trat das Flackern bei Dir auf, und wo? Ich möchte ungern das ganze Projekt dafür durchrendern ^^ [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten
Oben