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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten
Beitrag
<blockquote data-quote="Julian De Pompa" data-source="post: 2156205" data-attributes="member: 620809"><p><strong>AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten</strong></p><p></p><p>Ok danke.</p><p></p><p>Mal davon abgesehen, dass du sämtliche Extrude-, Sweep-, und Lathe-Nurbs nicht umgewandelt hast, finde ich auch noch 3 Boole-Objekte. Das alles solltest du erstmal in Objekte umwandeln.</p><p></p><p>In deinem IC + QMC -Modus hast du eine Strahlentiefe von 5, ist das zwingend notwendig? Außerdem hast du den Min Level bei Antialiasing auf 2x2, hast du das getestet, ob du das zwingend brauchst?</p><p></p><p>Was du auf keinen Fall machen solltest ist deine Lampe im Spiegel mittels einer Boolschen Opertation zu erstellen, welche leuchtet und nicht in ein Objekt gewandelt wurde... wirklich, das ist sehr easy zu modellieren !</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Julian De Pompa, post: 2156205, member: 620809"] [b]AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten[/b] Ok danke. Mal davon abgesehen, dass du sämtliche Extrude-, Sweep-, und Lathe-Nurbs nicht umgewandelt hast, finde ich auch noch 3 Boole-Objekte. Das alles solltest du erstmal in Objekte umwandeln. In deinem IC + QMC -Modus hast du eine Strahlentiefe von 5, ist das zwingend notwendig? Außerdem hast du den Min Level bei Antialiasing auf 2x2, hast du das getestet, ob du das zwingend brauchst? Was du auf keinen Fall machen solltest ist deine Lampe im Spiegel mittels einer Boolschen Opertation zu erstellen, welche leuchtet und nicht in ein Objekt gewandelt wurde... wirklich, das ist sehr easy zu modellieren ! [/QUOTE]
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