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[C4D Bild] Tipps, Meinungen, Hilfen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1145240" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: [C4D Bild] Tipps, Meinungen, Hilfen</strong></p><p></p><p>Kannst Du auch, ist für den Anfang vielleicht sogar einfacher.</p><p>Die elegantere Methode ist das UV Mapping.</p><p></p><p>Das läuft dann letztlich auf eine einzelne Textur hinaus, die eben groß genug ist, viel Fläche für verschiedene Holzansichten zu bieten.</p><p></p><p>UV Mapping läuft kurz gesagt darauf hinaus, das Flächenmapping vom Arbeitsablauf her umzudrehen: anstatt (mehrere) Shader auf der Palette hin und her zu schieben, verschiebt man dabei die texturbezogenen Counterparts der Polygone, die "UV Polygone" auf der Textur und kann so eine große Textur bestens ausnutzen.</p><p></p><p>Gibt hier im Forum auch ein kleines Tutorial zum Thema UV Mapping, vielleicht hilft das weiter.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1145240, member: 287288"] [b]AW: [C4D Bild] Tipps, Meinungen, Hilfen[/b] Kannst Du auch, ist für den Anfang vielleicht sogar einfacher. Die elegantere Methode ist das UV Mapping. Das läuft dann letztlich auf eine einzelne Textur hinaus, die eben groß genug ist, viel Fläche für verschiedene Holzansichten zu bieten. UV Mapping läuft kurz gesagt darauf hinaus, das Flächenmapping vom Arbeitsablauf her umzudrehen: anstatt (mehrere) Shader auf der Palette hin und her zu schieben, verschiebt man dabei die texturbezogenen Counterparts der Polygone, die "UV Polygone" auf der Textur und kann so eine große Textur bestens ausnutzen. Gibt hier im Forum auch ein kleines Tutorial zum Thema UV Mapping, vielleicht hilft das weiter. [/QUOTE]
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