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C4D-Datei verkleinern
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1099111" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: C4D-Datei verkleinern</strong></p><p></p><p>...</p><p>Nurbs nach möglichkeit nicht konvertieren, sinnvolle Unterteilungen der Splines, HyperNurbs, Grundobjekte; Objekte im Hintergrund möglichst Polygonarm, nach Möglichkeit Arrays, Instanzen oder Klon-Objekte nutzen, unnötige Polys löschen, ...</p><p>Die Möglcihkeiten sind nahezu endlos.</p><p>364MB ist aber auch sehr gewaltig und 30 Objekte sind nicht viel^^</p><p>Ich würde sagen, dass du die Datei hochladen sollst, aber bei der Größe^^</p><p></p><p>Am besten du Postest ein Screenshot:</p><p>Kamera so, dass man möglcihst alles erkennen kann, Hierarchie sichtbar (also Objektmanager, rechte Maustaste auf irgend ein Objekt -> Alles aufklappen), alle Objekte auswählen, [Strg]+<em> drücken und posten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1099111, member: 177430"] [b]AW: C4D-Datei verkleinern[/b] ... Nurbs nach möglichkeit nicht konvertieren, sinnvolle Unterteilungen der Splines, HyperNurbs, Grundobjekte; Objekte im Hintergrund möglichst Polygonarm, nach Möglichkeit Arrays, Instanzen oder Klon-Objekte nutzen, unnötige Polys löschen, ... Die Möglcihkeiten sind nahezu endlos. 364MB ist aber auch sehr gewaltig und 30 Objekte sind nicht viel^^ Ich würde sagen, dass du die Datei hochladen sollst, aber bei der Größe^^ Am besten du Postest ein Screenshot: Kamera so, dass man möglcihst alles erkennen kann, Hierarchie sichtbar (also Objektmanager, rechte Maustaste auf irgend ein Objekt -> Alles aufklappen), alle Objekte auswählen, [Strg]+[I] drücken und posten ;)[/I] [/QUOTE]
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