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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
.c4d export to .3ds
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2732073" data-attributes="member: 287288"><p>Schön das es mit Milkshape dann geklappt hatte.</p><p></p><p>FYI, oder auch wenn jemand den Thread später noch findet und liest (der TE ist ja schon länger nicht mehr hier): Das Exportieren als 3DS mit der R18 oder auch der R17 habe ich mit mehreren Dateien getestet, die jeweils in mehrere Objekte und auch Materialien beinhalteten. Es hat bei keiner Datei zu Abstürzen geführt, deshalb ist einfach zu vermuten, dass es einen "Wurm" in speziell diesem Fahrzeug vom TE gab, der dazu führte. Da ich heute wieder auf diesen Thread stieß, wollte ich das unbedingt noch nachtragen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Auch die neueren Versionen von Cinema - so sie noch 3DS exportieren und das nicht rausgeworfen wurde - sollten das problemlos tun können. Allerdings ist be heutigen Games schon fast immer FBX der Exportstandard, seltener mal Collada. Bei den üblichen Engines - Unreal, Unity3D, Cryengine, und auch bei den unüblicheren wie der Unigine oder dem Online-Tool PlayCanvas sind FBX durchaus üblich. Auch wenn man OBJ und 3DS tatsächlich ebenfalls noch bei der ein oder anderen finden kann <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2732073, member: 287288"] Schön das es mit Milkshape dann geklappt hatte. FYI, oder auch wenn jemand den Thread später noch findet und liest (der TE ist ja schon länger nicht mehr hier): Das Exportieren als 3DS mit der R18 oder auch der R17 habe ich mit mehreren Dateien getestet, die jeweils in mehrere Objekte und auch Materialien beinhalteten. Es hat bei keiner Datei zu Abstürzen geführt, deshalb ist einfach zu vermuten, dass es einen "Wurm" in speziell diesem Fahrzeug vom TE gab, der dazu führte. Da ich heute wieder auf diesen Thread stieß, wollte ich das unbedingt noch nachtragen ;) Auch die neueren Versionen von Cinema - so sie noch 3DS exportieren und das nicht rausgeworfen wurde - sollten das problemlos tun können. Allerdings ist be heutigen Games schon fast immer FBX der Exportstandard, seltener mal Collada. Bei den üblichen Engines - Unreal, Unity3D, Cryengine, und auch bei den unüblicheren wie der Unigine oder dem Online-Tool PlayCanvas sind FBX durchaus üblich. Auch wenn man OBJ und 3DS tatsächlich ebenfalls noch bei der ein oder anderen finden kann ;) [/QUOTE]
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