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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D Gras auf einer Großen Landschaft
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<blockquote data-quote="LuxSemperVincetTenebras" data-source="post: 2566249" data-attributes="member: 651015"><p>Hey psd- Community <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Hab ne Frage die mich, sehr Verwirrt</p><p></p><p>So ich hab ne große Landschaft gemacht, Folgendes, ich bin zurzeit Verwirrt ,weil wenn ich das Gras mit Geometrie mache,habe ich paar Millionen Polygone , und 32 000 Klone aber damit kommt Cinema 4D gut zurecht,beim Rendern auch </p><p></p><p>aber benutz ich Planes, die ich mit Alpha Versehe, und Verteil alles, habe ich Umgerechnet, 32 000 Klone, knappe 32 000 Polygone und mein Cinema 4D hat Editor keine Leistung mehr,und Rendern kann es auch nicht, Komplette Ram Auslastung und dann Crash,.. sollte das nicht eigentlich Besser sein? oder sind das zuviele Alpha Maps? die Map ist 2 k x 2k</p><p></p><p>wäre Nett wenn mir Jemand diese Frage beantworten könnte.</p><p></p><p></p><p></p><p>Danke Schonmal!</p><p></p><p></p><p>KS</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LuxSemperVincetTenebras, post: 2566249, member: 651015"] Hey psd- Community :D Hab ne Frage die mich, sehr Verwirrt So ich hab ne große Landschaft gemacht, Folgendes, ich bin zurzeit Verwirrt ,weil wenn ich das Gras mit Geometrie mache,habe ich paar Millionen Polygone , und 32 000 Klone aber damit kommt Cinema 4D gut zurecht,beim Rendern auch aber benutz ich Planes, die ich mit Alpha Versehe, und Verteil alles, habe ich Umgerechnet, 32 000 Klone, knappe 32 000 Polygone und mein Cinema 4D hat Editor keine Leistung mehr,und Rendern kann es auch nicht, Komplette Ram Auslastung und dann Crash,.. sollte das nicht eigentlich Besser sein? oder sind das zuviele Alpha Maps? die Map ist 2 k x 2k wäre Nett wenn mir Jemand diese Frage beantworten könnte. Danke Schonmal! KS [/QUOTE]
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