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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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C4D Hair klonen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2066937" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4D Hair klonen</strong></p><p></p><p>Kellerwichtel wie große Szenen belegst Du denn mit Hair, dass Du da auf mordsmäßige Renderzeiten kommst? Evtl. hilft es mehr, die Materialeinstellungen genauer unter die Lupe zu nehmen - das Hairmaterial an sich ist für Gras ja weniger geeignet mit seinen haarigen Glanzeinstellungen. Auch ist es eher selten sinnvoll, einen ganzen Fußballplatz voll zu pflanzen. Statt dessen kann man im Vordergrund "echtes" Gras hinsetzen, im Hintergrund dann mit einer guten Textur arbeiten. Und/oder eine hügelige Landschaft einpflegen, die einen Großteil der Umgebung so verdeckt, dass man sie garnicht bepflanzen muss.</p><p>Und auch wenn Hair schnell rendert, kann es durchaus sein, dass Geometrie mit einem geeigneten Material noch schneller ist. Denn zumindest im Vergleich Textur <=> Geometrie ziehe ich die Geometrie immer vor, da sie schneller rendert (gell rilo <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />). Das müsstest Du mit Deiner Szene einfach ein bischen testen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Vray benutzt schon länger keine Proxies mehr, sondern greift sehr effektiv auf Cinemas Instanzen und Renderinstanzen zu. Also, wenn sie schaltbar sind <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2066937, member: 287288"] [b]AW: C4D Hair klonen[/b] Kellerwichtel wie große Szenen belegst Du denn mit Hair, dass Du da auf mordsmäßige Renderzeiten kommst? Evtl. hilft es mehr, die Materialeinstellungen genauer unter die Lupe zu nehmen - das Hairmaterial an sich ist für Gras ja weniger geeignet mit seinen haarigen Glanzeinstellungen. Auch ist es eher selten sinnvoll, einen ganzen Fußballplatz voll zu pflanzen. Statt dessen kann man im Vordergrund "echtes" Gras hinsetzen, im Hintergrund dann mit einer guten Textur arbeiten. Und/oder eine hügelige Landschaft einpflegen, die einen Großteil der Umgebung so verdeckt, dass man sie garnicht bepflanzen muss. Und auch wenn Hair schnell rendert, kann es durchaus sein, dass Geometrie mit einem geeigneten Material noch schneller ist. Denn zumindest im Vergleich Textur <=> Geometrie ziehe ich die Geometrie immer vor, da sie schneller rendert (gell rilo :D). Das müsstest Du mit Deiner Szene einfach ein bischen testen ;) Vray benutzt schon länger keine Proxies mehr, sondern greift sehr effektiv auf Cinemas Instanzen und Renderinstanzen zu. Also, wenn sie schaltbar sind ;) [/QUOTE]
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