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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
.C4D konvertieren
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 1811033" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: .C4D konvertieren</strong></p><p></p><p>Die entscheidende Frage ist welches .mdl du meinst.</p><p>Dieses Format mit der Endung .mdl gibt es z.B. auch in Spielen die auf der Source Engine basieren.</p><p></p><p>Für diesen Fall gibt es zwei mögliche Plugins, <a href="http://www.biomekk.com/index.php?page=2&cat=107&itm=20" target="_blank">ein kostenloses was aber nur meshes aber keine animationen oder geriggte Modelle exportiert</a> und ein kommerzielles namens welches aber auch als 30 Tage Demo funktioniert und praktisch alle features unterstützt (naja, bis auf .vta).</p><p></p><p>Damit lassen sich dann .smd Dateien erzeugen welche mittels einer .qc (textdatei mit befehlen für den mdl compiler) und studiomdl zu .mdl Dateien compiliert werden können.</p><p>Hört sich kompliziert an, ist es anfangs auch.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 1811033, member: 30371"] [b]AW: .C4D konvertieren[/b] Die entscheidende Frage ist welches .mdl du meinst. Dieses Format mit der Endung .mdl gibt es z.B. auch in Spielen die auf der Source Engine basieren. Für diesen Fall gibt es zwei mögliche Plugins, [URL="http://www.biomekk.com/index.php?page=2&cat=107&itm=20"]ein kostenloses was aber nur meshes aber keine animationen oder geriggte Modelle exportiert[/URL] und ein kommerzielles namens welches aber auch als 30 Tage Demo funktioniert und praktisch alle features unterstützt (naja, bis auf .vta). Damit lassen sich dann .smd Dateien erzeugen welche mittels einer .qc (textdatei mit befehlen für den mdl compiler) und studiomdl zu .mdl Dateien compiliert werden können. Hört sich kompliziert an, ist es anfangs auch. [/QUOTE]
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