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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
C4D-Module - im Paket und einzeln kaufen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1267903" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4D-Module - im Paket und einzeln kaufen</strong></p><p></p><p>Wenn Geld kein Thema ist: lass Dir das Studio Bundle schenken.</p><p>Wenn doch: dann reicht die Grundversion + ein paar Bücher zum Thema.</p><p></p><p>Der Ratschlag ist ganz einfach zu verstehen: </p><p>3D ist nicht nur eine komplexe Materie, man muss eine regelrechte "Beziehung" dazu herstellen und immer dranbleiben. 3D kann nicht jeder, viele fangen zwar an, lassen aber nach einiger Zeit doch die Finger davon weil sie keinen rechten Zugang dazu finden. </p><p></p><p>Auch mit der sehr leistungsstarken Grundversion hast Du genügend zu lernen. Allein Modelling, Material und Licht werden davon 3/4 einnehmen um einen einigermaßen zufriedenstellenden Stand zu erreichen, von Character-Animation ganz zu schweigen. </p><p>Um einen Menschen vernünftig modellieren zu können, wirst Du um Anatomie- und am besten auch Zeichen- oder Modellierkenntnisse mit Ton kaum herumkommen. Animieren kannst Du den dann übrigens auch in der Standardversion, denn dort sind die meisten und wichtigsten Features enthalten (nicht nur die Joints). Mocca hat zwar noch ein paar große Zusatztools - darunter auch Cinemas Stoffsimulation Clothilde-, die sind aber gerade für den Anfang genauso wenig notwendig, wie es fast alle anderen Module sind.</p><p></p><p>Gehen wir von einem Jahr als "Einsteigerjahr" aus. Seit 2001 kommt regelmäßig ~Mitte jeden Jahres ein neues Release raus, bisher immer .5er Versionssprünge. Noch vor Kurzem war es so, dass man neue Edu-Versionen auch neu kaufen musste, Schülern also keine Updates zur Verfügung stand. </p><p>Wenn dem immer noch so ist, sei Dir versichert: innerhalb eines Jahres schöpfst Du die volle Tiefe allein der Grundversion noch nicht aus, und danach möchtest Du entweder das jeweils neueste Release kaufen - oder Du hast das Programm bis dahin in die Ecke gepfeffert <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Zu den Modulen: die meisten Dinge kann man tatsächlich auch ohne die Module erreichen, die sind vor allem zur Erleichterung der Arbeit gedacht. Allerdings sehr umfassende Erleichterungen. </p><p>Ausnahmen bilden da vor allem Hair und Sketch & Toon, im Grunde beides interne Renderer für spezielle Fälle. Diese Effekte sind ohne die Module kaum zu erreichen.</p><p>Auch der Advanced Renderer bietet enormes Potential, aber der erspart einem nicht, Nicht-GI Beleuchtung zu erlernen, in der man es durchaus zum GI-Ersatz bringen kann. Vor allem wenn es um Animationen geht und man keine Renderfarm zur Verfügung hat, ist das sehr wichtig.</p><p></p><p>MoGraph und TP ähneln sich in gewisser Weise. Partikel sind nicht nur für Rauch, Feuer, Wasser und ähnliche Fluid-Systeme brauchbar. MoGraph ist in meinen Augen allerdings in erster Linie ein "Mode-Tool" - schau Dir an, was grad im TV so an Werbung läuft, dann bekommst Du eine Vorstellung, wozu das "Motion Graphics"-Modul gedacht ist. Das heißt aber nicht, dass man damit nicht auch ganz andere Dinge machen kann. Wie übrigens mit so gut wie jedem Modul.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1267903, member: 287288"] [b]AW: C4D-Module - im Paket und einzeln kaufen[/b] Wenn Geld kein Thema ist: lass Dir das Studio Bundle schenken. Wenn doch: dann reicht die Grundversion + ein paar Bücher zum Thema. Der Ratschlag ist ganz einfach zu verstehen: 3D ist nicht nur eine komplexe Materie, man muss eine regelrechte "Beziehung" dazu herstellen und immer dranbleiben. 3D kann nicht jeder, viele fangen zwar an, lassen aber nach einiger Zeit doch die Finger davon weil sie keinen rechten Zugang dazu finden. Auch mit der sehr leistungsstarken Grundversion hast Du genügend zu lernen. Allein Modelling, Material und Licht werden davon 3/4 einnehmen um einen einigermaßen zufriedenstellenden Stand zu erreichen, von Character-Animation ganz zu schweigen. Um einen Menschen vernünftig modellieren zu können, wirst Du um Anatomie- und am besten auch Zeichen- oder Modellierkenntnisse mit Ton kaum herumkommen. Animieren kannst Du den dann übrigens auch in der Standardversion, denn dort sind die meisten und wichtigsten Features enthalten (nicht nur die Joints). Mocca hat zwar noch ein paar große Zusatztools - darunter auch Cinemas Stoffsimulation Clothilde-, die sind aber gerade für den Anfang genauso wenig notwendig, wie es fast alle anderen Module sind. Gehen wir von einem Jahr als "Einsteigerjahr" aus. Seit 2001 kommt regelmäßig ~Mitte jeden Jahres ein neues Release raus, bisher immer .5er Versionssprünge. Noch vor Kurzem war es so, dass man neue Edu-Versionen auch neu kaufen musste, Schülern also keine Updates zur Verfügung stand. Wenn dem immer noch so ist, sei Dir versichert: innerhalb eines Jahres schöpfst Du die volle Tiefe allein der Grundversion noch nicht aus, und danach möchtest Du entweder das jeweils neueste Release kaufen - oder Du hast das Programm bis dahin in die Ecke gepfeffert ;) Zu den Modulen: die meisten Dinge kann man tatsächlich auch ohne die Module erreichen, die sind vor allem zur Erleichterung der Arbeit gedacht. Allerdings sehr umfassende Erleichterungen. Ausnahmen bilden da vor allem Hair und Sketch & Toon, im Grunde beides interne Renderer für spezielle Fälle. Diese Effekte sind ohne die Module kaum zu erreichen. Auch der Advanced Renderer bietet enormes Potential, aber der erspart einem nicht, Nicht-GI Beleuchtung zu erlernen, in der man es durchaus zum GI-Ersatz bringen kann. Vor allem wenn es um Animationen geht und man keine Renderfarm zur Verfügung hat, ist das sehr wichtig. MoGraph und TP ähneln sich in gewisser Weise. Partikel sind nicht nur für Rauch, Feuer, Wasser und ähnliche Fluid-Systeme brauchbar. MoGraph ist in meinen Augen allerdings in erster Linie ein "Mode-Tool" - schau Dir an, was grad im TV so an Werbung läuft, dann bekommst Du eine Vorstellung, wozu das "Motion Graphics"-Modul gedacht ist. Das heißt aber nicht, dass man damit nicht auch ganz andere Dinge machen kann. Wie übrigens mit so gut wie jedem Modul. [/QUOTE]
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