PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D-Objekt Kanäle erzeugen Farbsäume evtl. wegen A*****Aliasing...
Beitrag
<blockquote data-quote="Yorker" data-source="post: 1997211" data-attributes="member: 136812"><p><strong>AW: C4D-Objekt Kanäle erzeugen Farbsäume evtl. wegen A*****Aliasing...</strong></p><p></p><p>Hi. Mit dem Objekt-Kanal hab ich auch so meine Schwierigkeiten. Musst du es so machen, weil dein Objekt von anderen Szeneninhalten verdeckt wird und dieses beim Alpha berücksichtigt werden muss? Ansonsten kannst du ja ohne Objekt-Kanal rendern. Also Alpha+Straight-Alpha aktivieren (tif) und alles was nicht im Alpha landen soll per RenderTag für die Kamera-Sichtbarkeit deaktivieren. Der HG muss bei Straight-Alpha immer schwarz sein. So gibts keine Ränder in PSD oder After Effects.</p><p></p><p>Gruß</p><p>Yorker</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Yorker, post: 1997211, member: 136812"] [b]AW: C4D-Objekt Kanäle erzeugen Farbsäume evtl. wegen A*****Aliasing...[/b] Hi. Mit dem Objekt-Kanal hab ich auch so meine Schwierigkeiten. Musst du es so machen, weil dein Objekt von anderen Szeneninhalten verdeckt wird und dieses beim Alpha berücksichtigt werden muss? Ansonsten kannst du ja ohne Objekt-Kanal rendern. Also Alpha+Straight-Alpha aktivieren (tif) und alles was nicht im Alpha landen soll per RenderTag für die Kamera-Sichtbarkeit deaktivieren. Der HG muss bei Straight-Alpha immer schwarz sein. So gibts keine Ränder in PSD oder After Effects. Gruß Yorker [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D-Objekt Kanäle erzeugen Farbsäume evtl. wegen A*****Aliasing...
Oben