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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D-Objekt Kanäle erzeugen Farbsäume evtl. wegen A*****Aliasing...
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1997346" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4D-Objekt Kanäle erzeugen Farbsäume evtl. wegen A*****Aliasing...</strong></p><p></p><p>*argh* ich Depp.. sorry, das Bild ist mit anderen Einstellungen. Hab wohl vergessen den Pre-Add in AE abzuschalten: was Du da siehst, ist das Ergebnis von je einer precomposed Matte - hier mal das ganze "Bild" mit Kugel und Würfel separiert:</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bildriutu.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bildriutu.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p>Dazu habe ich die Matte in einer Comp dupliziert und die obere mit 50% Transparenz auf die untere addiert. Dadurch wächst die Alphakante ein wenig, der Add verstärkt aber auch wieder etwas den Treppchen Effekt. Damit erreichst Du die oben gezeigte Dichte. Halt ein selbst erstellter Choke, der in meinen Augen funktioniert.</p><p>Allerdings bekomme ich bei einzelnen Objekten keinen solchen Saum - auch ohne das Pre-Add nicht - sondern nur bei 2 Objekten die nebeneinander liegen und dabei den Hintergrund verdecken sollten.</p><p></p><p></p><p>Das ist kein Wunder, den Begriff habe ich mangels Alternative grad geprägt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Gemeint ist damit das Ergebnis des Beauty Passes bei der Einstellung "Straight Alpha". Straight Alpha erzeugt ja eine Art Ausbluten der *Farben* nach Außen hin, keine Änderung im Alphakanal an sich. Wichtig bei allen Matte Arbeiten ist imo immer mit diesem "Beauty Pass after Straight Alpha" (=> "straight bleeding" ^^) zu arbeiten, denn wenn man die Mattes vergrößern muss, kommt nicht gleich die Farbkante des Hintergrundes ins Spiel wie von Dir gezeigt. Den stelle ich für Objekt-Separierungen wie hier immer auf Schwarz.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1997346, member: 287288"] [b]AW: C4D-Objekt Kanäle erzeugen Farbsäume evtl. wegen A*****Aliasing...[/b] *argh* ich Depp.. sorry, das Bild ist mit anderen Einstellungen. Hab wohl vergessen den Pre-Add in AE abzuschalten: was Du da siehst, ist das Ergebnis von je einer precomposed Matte - hier mal das ganze "Bild" mit Kugel und Würfel separiert: [url=http://www.abload.de/image.php?img=bildriutu.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/bildriutu.jpg[/img][/url] Dazu habe ich die Matte in einer Comp dupliziert und die obere mit 50% Transparenz auf die untere addiert. Dadurch wächst die Alphakante ein wenig, der Add verstärkt aber auch wieder etwas den Treppchen Effekt. Damit erreichst Du die oben gezeigte Dichte. Halt ein selbst erstellter Choke, der in meinen Augen funktioniert. Allerdings bekomme ich bei einzelnen Objekten keinen solchen Saum - auch ohne das Pre-Add nicht - sondern nur bei 2 Objekten die nebeneinander liegen und dabei den Hintergrund verdecken sollten. Das ist kein Wunder, den Begriff habe ich mangels Alternative grad geprägt :D Gemeint ist damit das Ergebnis des Beauty Passes bei der Einstellung "Straight Alpha". Straight Alpha erzeugt ja eine Art Ausbluten der *Farben* nach Außen hin, keine Änderung im Alphakanal an sich. Wichtig bei allen Matte Arbeiten ist imo immer mit diesem "Beauty Pass after Straight Alpha" (=> "straight bleeding" ^^) zu arbeiten, denn wenn man die Mattes vergrößern muss, kommt nicht gleich die Farbkante des Hintergrundes ins Spiel wie von Dir gezeigt. Den stelle ich für Objekt-Separierungen wie hier immer auf Schwarz. [/QUOTE]
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