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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D-Objekt Kanäle erzeugen Farbsäume evtl. wegen A*****Aliasing...
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 1997547"><p><strong>AW: C4D-Objekt Kanäle erzeugen Farbsäume evtl. wegen A*****Aliasing...</strong></p><p></p><p>Also nochmal: Als Format benutze ich RPF - EXR wurde ab R13 erst korrigiert, wenn ich mich recht entsinne.</p><p></p><p>In diesem RPF wird Coverage angehakt, ebenso Object ID. Vorausgesetzt, die OIDs sind da - logischerweise.</p><p></p><p>Mal ein Beispiel für Object Mattes MIT AA (R12):</p><p>Vorausgesetzt, das Projekt wurde schon mit Vray gerendert (Pinholemodus).</p><p>In Kombination mit Vray ist das auch recht simpel: In Cinema alles ausschalten, was Renderzeit kostet (außer Alphas und was man noch so zur Maskierung braucht, AA bleibt auch an). Die AA-Settings sollten möglichst genau denen in VRay entsprechen, also darauf achten, dass ein Filter verwendet wird, der in beiden Packages vorhanden ist.</p><p></p><p>In der Regel wird eben alles aliased gerendert, da man in Programmen wie Fusion bspw. nachträglich das AA anhand des Coverage-Passes einfügen kann, mit allen möglichen Filtern usw.</p><p></p><p></p><p>Also:</p><p>Ausgabe: RPF, Coverage, Object ID aktiv.</p><p>Import nach AE, ID Matte-Effekt rauflegen, Coverage anhaken.</p><p></p><p>Allerdings hat die antialiased Variante einen ganz gravierenden Nachteil: Wird der Hintergrund eines Objektes ausgetauscht, wird es zwangsläufig zu Fehlern an den Rändern führen, da hilft dann nur noch Matte-Refinement o.ä.</p><p></p><p>Nachstellen kann man das wunderbar mit nem Checkerboard-Shader als Hintergrund. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Eins noch, was vielleicht extrem wichtig ist: Die Coverage-Option funktioniert BIS CS3 und AB CS5 (evtl. auch 5.5, keine Ahnung). In den anderen Versionen dazwischen ist sie kaputt.</p><p></p><p>Und vielleicht noch was allgemeines: Was Compositing Aufgaben angeht: Da ist AE schon lange von anderen Packages überholt worden, bspw. EyeOn Fusion. Die bieten auch ne kostenlose PLE an.</p><p></p><p>edit: Ganz vergessen: Ja, 16Bit erhöht dramatisch die Qualität der Kanten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 1997547"] [b]AW: C4D-Objekt Kanäle erzeugen Farbsäume evtl. wegen A*****Aliasing...[/b] Also nochmal: Als Format benutze ich RPF - EXR wurde ab R13 erst korrigiert, wenn ich mich recht entsinne. In diesem RPF wird Coverage angehakt, ebenso Object ID. Vorausgesetzt, die OIDs sind da - logischerweise. Mal ein Beispiel für Object Mattes MIT AA (R12): Vorausgesetzt, das Projekt wurde schon mit Vray gerendert (Pinholemodus). In Kombination mit Vray ist das auch recht simpel: In Cinema alles ausschalten, was Renderzeit kostet (außer Alphas und was man noch so zur Maskierung braucht, AA bleibt auch an). Die AA-Settings sollten möglichst genau denen in VRay entsprechen, also darauf achten, dass ein Filter verwendet wird, der in beiden Packages vorhanden ist. In der Regel wird eben alles aliased gerendert, da man in Programmen wie Fusion bspw. nachträglich das AA anhand des Coverage-Passes einfügen kann, mit allen möglichen Filtern usw. Also: Ausgabe: RPF, Coverage, Object ID aktiv. Import nach AE, ID Matte-Effekt rauflegen, Coverage anhaken. Allerdings hat die antialiased Variante einen ganz gravierenden Nachteil: Wird der Hintergrund eines Objektes ausgetauscht, wird es zwangsläufig zu Fehlern an den Rändern führen, da hilft dann nur noch Matte-Refinement o.ä. Nachstellen kann man das wunderbar mit nem Checkerboard-Shader als Hintergrund. ;) Eins noch, was vielleicht extrem wichtig ist: Die Coverage-Option funktioniert BIS CS3 und AB CS5 (evtl. auch 5.5, keine Ahnung). In den anderen Versionen dazwischen ist sie kaputt. Und vielleicht noch was allgemeines: Was Compositing Aufgaben angeht: Da ist AE schon lange von anderen Packages überholt worden, bspw. EyeOn Fusion. Die bieten auch ne kostenlose PLE an. edit: Ganz vergessen: Ja, 16Bit erhöht dramatisch die Qualität der Kanten. [/QUOTE]
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