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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D-Objekt Kanäle erzeugen Farbsäume evtl. wegen A*****Aliasing...
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1997746" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4D-Objekt Kanäle erzeugen Farbsäume evtl. wegen A*****Aliasing...</strong></p><p></p><p>Also doch ^^ </p><p>Ich dachte schon es gäb ein Wunderbildformat in C4D dass das verhindert, auch wenns nur minimal auftaucht. Und hier kommt dann die Einstellung Straight Alpha wieder ins Spiel (alternative der Divide mit der eigenen Matte in der Post), die z.B. das Einfügen anderer Hintergründe deutlich vereinfacht.</p><p></p><p>Okay das wäre ja eigentlich eine Alternative zum Pre-Add, aber wenn mit 16 und 32 Bit die Mattemaps besser arbeiten, warum ist dann besagter breiter Saum bei Dir? Der dürfte nicht annähernd so groß und direkt sichtbar sein..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1997746, member: 287288"] [b]AW: C4D-Objekt Kanäle erzeugen Farbsäume evtl. wegen A*****Aliasing...[/b] Also doch ^^ Ich dachte schon es gäb ein Wunderbildformat in C4D dass das verhindert, auch wenns nur minimal auftaucht. Und hier kommt dann die Einstellung Straight Alpha wieder ins Spiel (alternative der Divide mit der eigenen Matte in der Post), die z.B. das Einfügen anderer Hintergründe deutlich vereinfacht. Okay das wäre ja eigentlich eine Alternative zum Pre-Add, aber wenn mit 16 und 32 Bit die Mattemaps besser arbeiten, warum ist dann besagter breiter Saum bei Dir? Der dürfte nicht annähernd so groß und direkt sichtbar sein.. [/QUOTE]
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