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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
C4D – Polygonpunkt entlang Polygonkante verschieben
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2698695" data-attributes="member: 30371"><p>Wenn es sich bei der Fläche um eine flache und rechtwinklige Einzelfläche handelt, kannst du die Objektachse an der Flächennormalen ausrichten lassen.</p><p></p><p>In der Menüleiste unter Mesh>Achse zentrieren das Achse zentrieren Dialogfeld aufrufen.</p><p>Im Dialogfeld die Ausrichtung auf Normalen stellen und dann ausführen lassen.</p><p>Jetzt ist die Objektachse an der Flächennormale orientiert und die Punkte ebenfalls, zumindest im Objektkoordinatensystem.</p><p></p><p></p><p>Falls du den Punkt nur nach innen entlang der Kante verschieben willst geht das auch schneller und einfacher über das Gleiten Werkzeug. Hier kann man den Punkt aber nur auf der Länge der Kante entlanggleiten lassen, alles was über die Länge der Kante hinaus gehen würde ist logischerweise auf dem Weg nicht möglich.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2698695, member: 30371"] Wenn es sich bei der Fläche um eine flache und rechtwinklige Einzelfläche handelt, kannst du die Objektachse an der Flächennormalen ausrichten lassen. In der Menüleiste unter Mesh>Achse zentrieren das Achse zentrieren Dialogfeld aufrufen. Im Dialogfeld die Ausrichtung auf Normalen stellen und dann ausführen lassen. Jetzt ist die Objektachse an der Flächennormale orientiert und die Punkte ebenfalls, zumindest im Objektkoordinatensystem. Falls du den Punkt nur nach innen entlang der Kante verschieben willst geht das auch schneller und einfacher über das Gleiten Werkzeug. Hier kann man den Punkt aber nur auf der Länge der Kante entlanggleiten lassen, alles was über die Länge der Kante hinaus gehen würde ist logischerweise auf dem Weg nicht möglich. [/QUOTE]
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