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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
C4D Problem,Renderzeit einer Animation beschleunigen oder andere Methoden
Beitrag
<blockquote data-quote="Samson71" data-source="post: 2122343" data-attributes="member: 9561"><p><strong>AW: C4D Problem,Renderzeit einer Animation beschleunigen oder andere Methoden</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Hier steht alles was man beachten sollte.</p><p></p><p>Eine kleine Geschichte was das Rendern früher und heute an geht.</p><p></p><p>Habe mit Cinema 4D auf dem Amiga begonnen, damals war das schon eine irre Leistung was C4D konnte.</p><p></p><p>Ich hatte mal eine Szene gemacht, einen Boden mit einen Wellen-Relief und einen Regenbogen-Farbverlauf.</p><p></p><p>Darauf habe ich die Buchstaben AB gesetzt und eine Glas-Textur gegeben, also Transparenz mit Brechung.</p><p></p><p>Das ganze habe ich dann in einer Auflösung von 640x480 Rendern lassen, damals hat mein Amiga noch ganze 27 Stunden an diesen Bild gerendert, wie gesagt 27 Stunde für 1 Bild, heute Rechnet mein PC gerade mal 1 Sekunde und das bei einer Auflösung von 800x600.</p><p></p><p>Heute sind die Render-Routinen auch weit verbessert worden und auch die Rechner haben sich weiter entwickelt, aber wenn du einen Würfel nimmst und dem ein Spiegel-Material gibst, wird dieser noch schnell berechnet, weit unter 1 Sekunde und mit Gi bei gut 1 Sekunde, aber wenn du das Spiegel-Material Matt machst, also die Matten Einstellung benutzt dann dauert das Rendern unter Gi schon ganze 4 Sekunden.</p><p></p><p>Wenn Du Transparenz und Matt-Effekt nutzt dauert das auch noch mals seine Zeit, Würfel mit Transparenz und Brechung von ca. 1,5 braucht mit GI 2 Sekunden aber mit Matten-Effekt ganze 15 Sekunden.</p><p></p><p>Zeig doch mal ein einzelnes Bild deiner Animation, dann kann man Dir Tips geben wo Du was besser machen kannst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Samson71, post: 2122343, member: 9561"] [b]AW: C4D Problem,Renderzeit einer Animation beschleunigen oder andere Methoden[/b] Hier steht alles was man beachten sollte. Eine kleine Geschichte was das Rendern früher und heute an geht. Habe mit Cinema 4D auf dem Amiga begonnen, damals war das schon eine irre Leistung was C4D konnte. Ich hatte mal eine Szene gemacht, einen Boden mit einen Wellen-Relief und einen Regenbogen-Farbverlauf. Darauf habe ich die Buchstaben AB gesetzt und eine Glas-Textur gegeben, also Transparenz mit Brechung. Das ganze habe ich dann in einer Auflösung von 640x480 Rendern lassen, damals hat mein Amiga noch ganze 27 Stunden an diesen Bild gerendert, wie gesagt 27 Stunde für 1 Bild, heute Rechnet mein PC gerade mal 1 Sekunde und das bei einer Auflösung von 800x600. Heute sind die Render-Routinen auch weit verbessert worden und auch die Rechner haben sich weiter entwickelt, aber wenn du einen Würfel nimmst und dem ein Spiegel-Material gibst, wird dieser noch schnell berechnet, weit unter 1 Sekunde und mit Gi bei gut 1 Sekunde, aber wenn du das Spiegel-Material Matt machst, also die Matten Einstellung benutzt dann dauert das Rendern unter Gi schon ganze 4 Sekunden. Wenn Du Transparenz und Matt-Effekt nutzt dauert das auch noch mals seine Zeit, Würfel mit Transparenz und Brechung von ca. 1,5 braucht mit GI 2 Sekunden aber mit Matten-Effekt ganze 15 Sekunden. Zeig doch mal ein einzelnes Bild deiner Animation, dann kann man Dir Tips geben wo Du was besser machen kannst. [/QUOTE]
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