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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
c4d r10 lichtquelle sichtbar beim rendern, obwohl sie es nicht sein soll
Beitrag
<blockquote data-quote="MechUnit" data-source="post: 840896" data-attributes="member: 268165"><p>hallo</p><p> </p><p>ich hab zur realistischen tageslichtausleuchtung meines zimmers noch ein punktlicht eingefügt, um einen realistischen schattenwurf zu haben, den das sonnenlicht von außen leider vergisst. trotz auswahl von "Kein" bei sichtbares licht sieht man die lichtquelle beim rendern (siehe den kleinen lichtpunkt über der vorhangstange beim angefügten bild, das ist das licht, das nicht sichtbar sein soll). zumal ich das licht ja auch noch ein zweites mal schwächer einfügen muss, da sich weiter links auch noch ein zweites fenster befindet.</p><p> </p><p>hier das rendering: </p><p> </p><p>wie kann ich das vermeiden?</p><p> </p><p>danke für hilfe <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p> </p><p>greetz</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MechUnit, post: 840896, member: 268165"] hallo ich hab zur realistischen tageslichtausleuchtung meines zimmers noch ein punktlicht eingefügt, um einen realistischen schattenwurf zu haben, den das sonnenlicht von außen leider vergisst. trotz auswahl von "Kein" bei sichtbares licht sieht man die lichtquelle beim rendern (siehe den kleinen lichtpunkt über der vorhangstange beim angefügten bild, das ist das licht, das nicht sichtbar sein soll). zumal ich das licht ja auch noch ein zweites mal schwächer einfügen muss, da sich weiter links auch noch ein zweites fenster befindet. hier das rendering: wie kann ich das vermeiden? danke für hilfe :) greetz [/QUOTE]
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