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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D-Rendern Optimierung RAM-Verbrauch
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2549564" data-attributes="member: 287288"><p>Bei der Bildgröße und den Materialien? Jo. Vor allem mit nur 16GB fährst Du da knapp an der Kante lang. Und hattest Glück dass der TR das auch brav zuende berechnet hat auf den 3 Clients.</p><p></p><p>Deine RAM und Zeitfresser hier heißen leider AR und PR mit GI und Reflectance Channel. Die können zwar was, sind aber leider schon lange nicht mehr die schnellsten. Weshalb allenortens auf externe Lösungen gesetzt wird, allen voran immer noch Vray. Aber ob das mit den 16GB besser fährt, steht auch wieder auf einem anderen Blatt. Deutlich kürzer Renderzeiten mit sichtbar schönerem Ergebnis sind damit aber allemal möglich. Was nicht heißen soll, dass Deine Ergebnisse schlecht seien.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2549564, member: 287288"] Bei der Bildgröße und den Materialien? Jo. Vor allem mit nur 16GB fährst Du da knapp an der Kante lang. Und hattest Glück dass der TR das auch brav zuende berechnet hat auf den 3 Clients. Deine RAM und Zeitfresser hier heißen leider AR und PR mit GI und Reflectance Channel. Die können zwar was, sind aber leider schon lange nicht mehr die schnellsten. Weshalb allenortens auf externe Lösungen gesetzt wird, allen voran immer noch Vray. Aber ob das mit den 16GB besser fährt, steht auch wieder auf einem anderen Blatt. Deutlich kürzer Renderzeiten mit sichtbar schönerem Ergebnis sind damit aber allemal möglich. Was nicht heißen soll, dass Deine Ergebnisse schlecht seien. [/QUOTE]
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