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Beitrag
<blockquote data-quote="manfox" data-source="post: 2590473" data-attributes="member: 51467"><p>Beim Clay-Rendering wird das Model einfach nur ohne Texturen einfarbig gerendert.</p><p></p><p>Der Cartoon-Renderer (in Cinema) kann das Drahtgitter, bzw. die Polygonkanten deines Models darstellen. Eben so, wie es bei der einen Hälfte des Wagens zu sehen ist.</p><p></p><p>Um sowas nicht in Cartoon gerendert, sondern immer darzustellen, kann man das Modell in ein Atom-Array (in Cinema) einpacken. Der Effekt -> Kreuzungspunkte werden als "Atome" und die Polygonkanten als deren "Bindungsarme" dargestellt. Wie eben im Chemieunterricht mit den bunten Kugeln. Das legst Du auf dein Rendering und hast auch dieses Drahtgitter "physisch" als Bauteile sichtbar gemacht.</p><p>Es geht beim rendern aber immer nur das eine oder das andere, darum wird in der Bildbearbeitung alles zusammen getaped.</p><p></p><p>Übrigens gibt es für den Effekt noch eine "gelogene" Variante. Man nimmt einen Shader oder eine Textur, welcher ein Gitter beinhaltet und rendert diesen dann aus. Das ist dann halt so, als ob Du dein Model mit karriertem Papier einpackst. Schöner Effekt, aber nur unrichtige Kanten und Linien, die nicht wirklich zu den Ecken und Kanten des Models gehören.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="manfox, post: 2590473, member: 51467"] Beim Clay-Rendering wird das Model einfach nur ohne Texturen einfarbig gerendert. Der Cartoon-Renderer (in Cinema) kann das Drahtgitter, bzw. die Polygonkanten deines Models darstellen. Eben so, wie es bei der einen Hälfte des Wagens zu sehen ist. Um sowas nicht in Cartoon gerendert, sondern immer darzustellen, kann man das Modell in ein Atom-Array (in Cinema) einpacken. Der Effekt -> Kreuzungspunkte werden als "Atome" und die Polygonkanten als deren "Bindungsarme" dargestellt. Wie eben im Chemieunterricht mit den bunten Kugeln. Das legst Du auf dein Rendering und hast auch dieses Drahtgitter "physisch" als Bauteile sichtbar gemacht. Es geht beim rendern aber immer nur das eine oder das andere, darum wird in der Bildbearbeitung alles zusammen getaped. Übrigens gibt es für den Effekt noch eine "gelogene" Variante. Man nimmt einen Shader oder eine Textur, welcher ein Gitter beinhaltet und rendert diesen dann aus. Das ist dann halt so, als ob Du dein Model mit karriertem Papier einpackst. Schöner Effekt, aber nur unrichtige Kanten und Linien, die nicht wirklich zu den Ecken und Kanten des Models gehören. [/QUOTE]
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