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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
C4D rendert Schatten, obwohl gar nichts da ist ...
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1448114" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4D rendert Schatten, obwohl gar nichts da ist ...</strong></p><p></p><p></p><p>So isses. Bei der Kameraanimation darf sich in der Szene absolut nichts ändern außer der - Kamera. Hier wird der Text ausgeblendet. Da die Lichtsituation hier nur 1x berechnet wird, ist der Schatten immer mit festgefroren.</p><p></p><p>Lösungen:</p><p>- im 1. Bild Text ausblenden - er hat dann garkeinen Schatten mehr</p><p>- "Komplettanimation" nutzen und den IC vorweg für jedes Bild ausrendern (für Netzwerkrenderings)</p><p>- Garkeine GI nehmen, stattdessen mit einem Lightarray mit weichen Schatten arbeiten. Gleiches Ergebnis bei schnelleren Renderings (Boden auf "Compositing" stellen, Sky GI Licht aus, Schattenmaps zwischenspeichern!)</p><p>- Wenn unbedingt GI, alle IC Parameter auf low setzen, s.u. </p><p></p><p>Vergleich (10fache Auflösung!):</p><p>- jetzige Szene 17 Sek.</p><p>- Lightarray 11 Sek.</p><p>- mit schneller GI 6 Sek.</p><p></p><p>Man muss wahrscheinlich die schnelle GI Zeit noch etwas nach oben, die Zeit vom Lightarray nach unten korrigieren. Mit Auto wird das ganze ein wenig länger dauern als mit dem Würfel. Da ich für die Tests die 10fache Auflösung genommen habe, kommen die Zeiten oben vermutlich auch mit Auto hin. x 350 Bilder im schnellsten Fall: 35 Minuten Rendering. Den Himmel würde ich allerdings vorher als HDRI rausrendern, solange der sich nicht bewegt (sollte er ja nicht, wg. der Kameraanimation <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />) geht das auch damit nochmal eine Ecke schneller, als ihn jedesmal durchrechnen zu lassen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1448114, member: 287288"] [b]AW: C4D rendert Schatten, obwohl gar nichts da ist ...[/b] So isses. Bei der Kameraanimation darf sich in der Szene absolut nichts ändern außer der - Kamera. Hier wird der Text ausgeblendet. Da die Lichtsituation hier nur 1x berechnet wird, ist der Schatten immer mit festgefroren. Lösungen: - im 1. Bild Text ausblenden - er hat dann garkeinen Schatten mehr - "Komplettanimation" nutzen und den IC vorweg für jedes Bild ausrendern (für Netzwerkrenderings) - Garkeine GI nehmen, stattdessen mit einem Lightarray mit weichen Schatten arbeiten. Gleiches Ergebnis bei schnelleren Renderings (Boden auf "Compositing" stellen, Sky GI Licht aus, Schattenmaps zwischenspeichern!) - Wenn unbedingt GI, alle IC Parameter auf low setzen, s.u. Vergleich (10fache Auflösung!): - jetzige Szene 17 Sek. - Lightarray 11 Sek. - mit schneller GI 6 Sek. Man muss wahrscheinlich die schnelle GI Zeit noch etwas nach oben, die Zeit vom Lightarray nach unten korrigieren. Mit Auto wird das ganze ein wenig länger dauern als mit dem Würfel. Da ich für die Tests die 10fache Auflösung genommen habe, kommen die Zeiten oben vermutlich auch mit Auto hin. x 350 Bilder im schnellsten Fall: 35 Minuten Rendering. Den Himmel würde ich allerdings vorher als HDRI rausrendern, solange der sich nicht bewegt (sollte er ja nicht, wg. der Kameraanimation :D) geht das auch damit nochmal eine Ecke schneller, als ihn jedesmal durchrechnen zu lassen. [/QUOTE]
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