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C4D rendert Schatten, obwohl gar nichts da ist ...
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1453124" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4D rendert Schatten, obwohl gar nichts da ist ...</strong></p><p></p><p>"Komplettanimation" einstellen. Das hat übrigens Auswirkungen aufs Net-Rendering. In dem Fall bitte im Manual nachschauen.</p><p></p><p>Mit einer 6-seitigen Kamera das Skyobjekt einen Sky-Cube als HDR rendern (unter "Speichern" also "Radiance (HDR)" als Format angeben), das ergibt die 6 Seiten eines Würfels als einzelne HDR-Bilder. Kann sein dass es die Kameras fertig im Content Browser gibt. Falls nicht, baust Du Dir selbst eine Sky-Cube Kamera, ich brauche die jedenfalls häufiger: Kamera aufrufen, 5x kopieren, jede in eine Richtung eines gedachten Würfels schauen lassen. Das Ausgabeformat muss quadratisch sein (also z.B. 1000x1000px), das Gesichtsfeld auf 90° eingestellt. Das Sky-Objekt (und nur das) rendern.</p><p></p><p>Die 6 Bilder zu einem HDR-Cross stitchen, z.B. mit dem Programm "Cube2Cross". Das kann man dann entweder in Cinema direkt (Render-Menü "HDR Cross umwandeln) oder per "HDR-Shop" in ein für Cinema geeignetes HDR Format konvertieren.</p><p></p><p>Mit dem HDR-Shop Pro gehts glaube auch in einem Schritt vom Sky-Cube zum in Cinema verwendeten Long/Lat-Format, eventuell auch mit einer aktuellen CS Version. PS kann ja seit einiger Zeit HDRs verwurschteln.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1453124, member: 287288"] [b]AW: C4D rendert Schatten, obwohl gar nichts da ist ...[/b] "Komplettanimation" einstellen. Das hat übrigens Auswirkungen aufs Net-Rendering. In dem Fall bitte im Manual nachschauen. Mit einer 6-seitigen Kamera das Skyobjekt einen Sky-Cube als HDR rendern (unter "Speichern" also "Radiance (HDR)" als Format angeben), das ergibt die 6 Seiten eines Würfels als einzelne HDR-Bilder. Kann sein dass es die Kameras fertig im Content Browser gibt. Falls nicht, baust Du Dir selbst eine Sky-Cube Kamera, ich brauche die jedenfalls häufiger: Kamera aufrufen, 5x kopieren, jede in eine Richtung eines gedachten Würfels schauen lassen. Das Ausgabeformat muss quadratisch sein (also z.B. 1000x1000px), das Gesichtsfeld auf 90° eingestellt. Das Sky-Objekt (und nur das) rendern. Die 6 Bilder zu einem HDR-Cross stitchen, z.B. mit dem Programm "Cube2Cross". Das kann man dann entweder in Cinema direkt (Render-Menü "HDR Cross umwandeln) oder per "HDR-Shop" in ein für Cinema geeignetes HDR Format konvertieren. Mit dem HDR-Shop Pro gehts glaube auch in einem Schritt vom Sky-Cube zum in Cinema verwendeten Long/Lat-Format, eventuell auch mit einer aktuellen CS Version. PS kann ja seit einiger Zeit HDRs verwurschteln. [/QUOTE]
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