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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
C4D soll mehr Arbeitsspeicher nutzen
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1518537" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: C4D soll mehr Arbeitsspeicher nutzen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Der Arbeitsspeicher ist nur für eins gut: Dort wird die Szene hin verlagert, um sie überhaupt rendern zu können. Dazu müssen dann auch Texturen etc. in selbigen verlagert werden.</p><p>Was stimmt - schnellerer Arbeitsspeicher = schnelleres Rendering. Irgendwie logisch. Je schneller der Speicher die Daten an die CPU weitergeben kann...</p><p></p><p>Ansonsten - wie nova schon sagte - die CPU berechnet die Szene - nicht der Arbeitsspeicher.</p><p>Dennoch kann es eben vorkommen, dass cinema irgendwann das Rendering gar nicht erst startet und sagt - nicht genug Arbeitsspeicher vorhanden. Das ist dann der Fall, wenn mit großen Szenen und entsprechend (zu) großen Texturen gearbeitet wird.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1518537, member: 9848"] [b]AW: C4D soll mehr Arbeitsspeicher nutzen[/b] Der Arbeitsspeicher ist nur für eins gut: Dort wird die Szene hin verlagert, um sie überhaupt rendern zu können. Dazu müssen dann auch Texturen etc. in selbigen verlagert werden. Was stimmt - schnellerer Arbeitsspeicher = schnelleres Rendering. Irgendwie logisch. Je schneller der Speicher die Daten an die CPU weitergeben kann... Ansonsten - wie nova schon sagte - die CPU berechnet die Szene - nicht der Arbeitsspeicher. Dennoch kann es eben vorkommen, dass cinema irgendwann das Rendering gar nicht erst startet und sagt - nicht genug Arbeitsspeicher vorhanden. Das ist dann der Fall, wenn mit großen Szenen und entsprechend (zu) großen Texturen gearbeitet wird. [/QUOTE]
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