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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
(C4D) Taschenuhr Problem mit Gold
Beitrag
<blockquote data-quote="mephisto91" data-source="post: 1067220" data-attributes="member: 114669"><p><strong>AW: (C4D) Taschenuhr Problem mit Gold</strong></p><p></p><p>Guten Morgen!</p><p>Danke für die Antworten! Das Problem am Noise-Shader und an Matteffekten ist, dass sie das Gold eben rauh erscheinen lassen, ich wollte meine Uhr aber eigentlich auf Hochglanz poliert in die Auslage legen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>@barri: Mit ner HDRI Umgebung hab ich mich noch überhaupt nich beschäftigt....ich bin noch ziemlich neu auf dem Gebiet 3D ^^, werd mich da aber gleich mal rein lesen.</p><p></p><p>Meine Beleuchtung ist bisher eine Punktlichtquelle von rechts oben und eine Ebene mit leuchtendem Material, die die breiten hellen Spiegelungen erzeugt</p><p></p><p>LG</p><p></p><p>Mephisto</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mephisto91, post: 1067220, member: 114669"] [b]AW: (C4D) Taschenuhr Problem mit Gold[/b] Guten Morgen! Danke für die Antworten! Das Problem am Noise-Shader und an Matteffekten ist, dass sie das Gold eben rauh erscheinen lassen, ich wollte meine Uhr aber eigentlich auf Hochglanz poliert in die Auslage legen :D @barri: Mit ner HDRI Umgebung hab ich mich noch überhaupt nich beschäftigt....ich bin noch ziemlich neu auf dem Gebiet 3D ^^, werd mich da aber gleich mal rein lesen. Meine Beleuchtung ist bisher eine Punktlichtquelle von rechts oben und eine Ebene mit leuchtendem Material, die die breiten hellen Spiegelungen erzeugt LG Mephisto [/QUOTE]
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