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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
(C4D) Taschenuhr Problem mit Gold
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1067486" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: (C4D) Taschenuhr Problem mit Gold</strong></p><p></p><p>Schau mal bei cgtextures, da gibt es viele Metalltexturen, die Deine Uhr ein bischen aufpeppen!</p><p> </p><p>Du kannst auch bei noctua-graphics verschiedene kostenlose Shader auch für Gold downloaden oder ein ganzes Set kaufen.</p><p> </p><p>Du brauchst eine Umgebung, die sich in der Uhr spiegeln kann. Das kannst Du auch auf einfache weise erreichen, in dem Du im Material den Umgebungskanal mit einem geeigneten Bild belegst, idealerweise ein 360Grad Pano als HDRI, andere Bilden funkt. aber auch.</p><p> </p><p>Und ein klein bischen Dreck in den Ritzen oder kl. Kratzer erhöhen den Realismus ungemein <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p> </p><p>Ach nochwas:</p><p> </p><p>Das Ritzel oben würde ich nicht modellieren (das brauchst Du nur wenn Du mit der Kamera extrem dicht rangehst). Profis machen sowas mit einem entsprechenden Material in dem Du den Reliefkanal bzw. den Displacementkanal (für höheren Realismus bei höherer Renderzeit) nutzt.</p><p>In diese Kanäle packst Du einfach ein Streifenmuster, das Du auch über den Tileshader automat. erzeugen kannst. Erfordert allerdings ein bischen experimentieren - liefert aber sehr realistische ERgebnisse bei gleichzeitig klein gehaltener Poly-zahl!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1067486, member: 217001"] [b]AW: (C4D) Taschenuhr Problem mit Gold[/b] Schau mal bei cgtextures, da gibt es viele Metalltexturen, die Deine Uhr ein bischen aufpeppen! Du kannst auch bei noctua-graphics verschiedene kostenlose Shader auch für Gold downloaden oder ein ganzes Set kaufen. Du brauchst eine Umgebung, die sich in der Uhr spiegeln kann. Das kannst Du auch auf einfache weise erreichen, in dem Du im Material den Umgebungskanal mit einem geeigneten Bild belegst, idealerweise ein 360Grad Pano als HDRI, andere Bilden funkt. aber auch. Und ein klein bischen Dreck in den Ritzen oder kl. Kratzer erhöhen den Realismus ungemein :-) Ach nochwas: Das Ritzel oben würde ich nicht modellieren (das brauchst Du nur wenn Du mit der Kamera extrem dicht rangehst). Profis machen sowas mit einem entsprechenden Material in dem Du den Reliefkanal bzw. den Displacementkanal (für höheren Realismus bei höherer Renderzeit) nutzt. In diese Kanäle packst Du einfach ein Streifenmuster, das Du auch über den Tileshader automat. erzeugen kannst. Erfordert allerdings ein bischen experimentieren - liefert aber sehr realistische ERgebnisse bei gleichzeitig klein gehaltener Poly-zahl! [/QUOTE]
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