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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
(C4D) Taschenuhr Problem mit Gold
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1074168" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: (C4D) Taschenuhr Problem mit Gold</strong></p><p></p><p>Sieht schon deutlich besser, aber immer noch alles zu "flach" und zu "clean" aus.</p><p>Kleine Kratzer sind auch sehr wichtig für den Realismus.</p><p> </p><p>Echte Fototexturen haben die oft schon drin, schau doch mal bei cgtextures!</p><p> </p><p>Außerdem kannst Du die Kratzer im Reliefkanal als eigene Textur auch selbst erstellen, wenn Du dich mit Photoshop und Co. ein bischen auskennst - das saubere Mapping ist hier eher das Problem. Oder Du nimmst ganz feinen Noise und stellst den Kontrast bzw. das Clipping entspr. ein.</p><p> </p><p>Hier ist einfach Übung und Fingerspitzengefühl gefragt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1074168, member: 217001"] [b]AW: (C4D) Taschenuhr Problem mit Gold[/b] Sieht schon deutlich besser, aber immer noch alles zu "flach" und zu "clean" aus. Kleine Kratzer sind auch sehr wichtig für den Realismus. Echte Fototexturen haben die oft schon drin, schau doch mal bei cgtextures! Außerdem kannst Du die Kratzer im Reliefkanal als eigene Textur auch selbst erstellen, wenn Du dich mit Photoshop und Co. ein bischen auskennst - das saubere Mapping ist hier eher das Problem. Oder Du nimmst ganz feinen Noise und stellst den Kontrast bzw. das Clipping entspr. ein. Hier ist einfach Übung und Fingerspitzengefühl gefragt. [/QUOTE]
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