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Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2590086" data-attributes="member: 30371"><p>Ich kann mich noch ganz dunkel dran erinnern auch mal testweise ein Modell aus DAZ in C4D geöffnet zu haben.</p><p></p><p>Die Textur war in viel zu viele kleine Teile aufgesplittet.</p><p>Kopf und Körper zu trennen ist ja normal, da die Gesichtstextur oft in einem höheren Detailgrad benötigt wird. DAZ benutzt aber für jeden Körperteil eine eigene Textur.</p><p></p><p>Das erzeugt bei der Verwendung in Spielen deutlich mehr Overhead als notwendig, da jedes Material einen eigenen Drawcall benötigt, vertex splits verursacht und mehr Berechnungszeit für Shader usw. drauf geht.</p><p></p><p>Wenn es irgendwie möglich ist, solltest du die Texturen zu 1-2 Texturen zusammenfassen.</p><p></p><p>Am besten wäre es, wenn du DAZ schon vor dem Export sagen kannst, das die Texturen zu einer Map zusammengefasst werden sollen.</p><p></p><p>Cinema hat zwar das Remap Feature, aber ich glaube nicht das du dort die Texturauflösung ändern kannst.</p><p>Ne 512x512 ist für einen Fuß oder eine Hand ok, aber ein ganzer Körper sollte schon auf 2-4k Textur sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2590086, member: 30371"] Ich kann mich noch ganz dunkel dran erinnern auch mal testweise ein Modell aus DAZ in C4D geöffnet zu haben. Die Textur war in viel zu viele kleine Teile aufgesplittet. Kopf und Körper zu trennen ist ja normal, da die Gesichtstextur oft in einem höheren Detailgrad benötigt wird. DAZ benutzt aber für jeden Körperteil eine eigene Textur. Das erzeugt bei der Verwendung in Spielen deutlich mehr Overhead als notwendig, da jedes Material einen eigenen Drawcall benötigt, vertex splits verursacht und mehr Berechnungszeit für Shader usw. drauf geht. Wenn es irgendwie möglich ist, solltest du die Texturen zu 1-2 Texturen zusammenfassen. Am besten wäre es, wenn du DAZ schon vor dem Export sagen kannst, das die Texturen zu einer Map zusammengefasst werden sollen. Cinema hat zwar das Remap Feature, aber ich glaube nicht das du dort die Texturauflösung ändern kannst. Ne 512x512 ist für einen Fuß oder eine Hand ok, aber ein ganzer Körper sollte schon auf 2-4k Textur sein. [/QUOTE]
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