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Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D Texturen zu BodyPaint ??
Beitrag
<blockquote data-quote="crash_85" data-source="post: 1334837" data-attributes="member: 394279"><p>Hi Leute.</p><p></p><p>Stehe wieder mal vor einem Problem, und hoffe zunächst mal, dass dies kein unnötiger Thread wird, und ihr mir helfen könnt.</p><p></p><p>Folgendes,</p><p>ich habe mir in C4D ein Auto modeliert, und auch dieses schön texturiert (bis auf ein paar Stellen).</p><p>Jetzt möchte ich, bzw. brauche ich eine UV-Map, und muss dies ja in BodyPaint machen.</p><p>Doch wenn ich in BP meinen Mesh neu berechnen lasse (anhand dieses Assistenten),</p><p>so verschwinden auch meine ganzen tollen texturen wieder. :schmoll:</p><p></p><p>Muss ich mein Auto in BP komplett neu texturieren ?!</p><p>Ich würde gerne, dass mir BP einfach die vorhandenen Texturen übernimmt, die ich ja schon aufgetragen habe.</p><p></p><p>Ich möchte auch noch hinzufügen, dass ich nichtmal auf der UV-Map malen kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="crash_85, post: 1334837, member: 394279"] Hi Leute. Stehe wieder mal vor einem Problem, und hoffe zunächst mal, dass dies kein unnötiger Thread wird, und ihr mir helfen könnt. Folgendes, ich habe mir in C4D ein Auto modeliert, und auch dieses schön texturiert (bis auf ein paar Stellen). Jetzt möchte ich, bzw. brauche ich eine UV-Map, und muss dies ja in BodyPaint machen. Doch wenn ich in BP meinen Mesh neu berechnen lasse (anhand dieses Assistenten), so verschwinden auch meine ganzen tollen texturen wieder. :schmoll: Muss ich mein Auto in BP komplett neu texturieren ?! Ich würde gerne, dass mir BP einfach die vorhandenen Texturen übernimmt, die ich ja schon aufgetragen habe. Ich möchte auch noch hinzufügen, dass ich nichtmal auf der UV-Map malen kann. [/QUOTE]
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