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C4D Texturen zu BodyPaint ??
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1335601" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4D Texturen zu BodyPaint ??</strong></p><p></p><p>1. Die Größe Deines Objekts hat nix mit der Größe der UVs oder der UV Map zu tun.</p><p></p><p>2. Wozu nach PS exportieren? Alles was Du dort zur Verfügung hast, hast Du auch in BP. Ebenen, Pinsel, Ebenen-/Alphamaps, malbare Texturen ... </p><p>BP ist nicht umsonst das weltweit meist genutzte Unwrapping und "3D-Malprogramm"</p><p></p><p>Aber das ist sicher alles schon bekannt bei der Menge an angeschauten Tutorials <img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" /></p><p></p><p>Wissen wir alle. Auch, dass die meisten enorme Probleme haben, UV Mapping zu verstehen, ist auch kein leichtes Thema.</p><p>Aber bitte bitte nicht Handbuchfragen stellen und Tutorials nicht nur anschauen, sondern durch<em>arbeiten</em>.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1335601, member: 287288"] [b]AW: C4D Texturen zu BodyPaint ??[/b] 1. Die Größe Deines Objekts hat nix mit der Größe der UVs oder der UV Map zu tun. 2. Wozu nach PS exportieren? Alles was Du dort zur Verfügung hast, hast Du auch in BP. Ebenen, Pinsel, Ebenen-/Alphamaps, malbare Texturen ... BP ist nicht umsonst das weltweit meist genutzte Unwrapping und "3D-Malprogramm" Aber das ist sicher alles schon bekannt bei der Menge an angeschauten Tutorials :rolleyes: Wissen wir alle. Auch, dass die meisten enorme Probleme haben, UV Mapping zu verstehen, ist auch kein leichtes Thema. Aber bitte bitte nicht Handbuchfragen stellen und Tutorials nicht nur anschauen, sondern durch[I]arbeiten[/I]. [/QUOTE]
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