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Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D Texturen zu BodyPaint ??
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1426548" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4D Texturen zu BodyPaint ??</strong></p><p></p><p>Ah, TM!</p><p></p><p>Die Sache ist relativ einfach: Du musst zuerst ein UV Mapping erstellen, bei dem z.B. die Karosserie einen Teil und die Felgen einen anderen Teil der Textur belegen, wenn das alle Teile auf der Details.dds sind. Das kannst Du indem Du z.B. erstmal eine "Blindtextur" lädst, in der Du Dir ein Eckchen für die Felgen festlegst und einen Großteil für die Karosserie. Da meine bisherigen "Fahrzeuge" alles andere als Autos waren (Schiff, Bürostühle ..), weiß ich grad nicht auswendig, was genau auf die Diffuse und was auf die Details kommt, aber das kannst Du Dir ja nachlesen.</p><p></p><p>Die Textur nimmst Du als Maß in BP und legst die UVs fest. Wenn die stehen, bappst Du die Felgen an die richtige Stelle - geht ja auch gleich in BP und bemalst und beklebst die Karosserie - wenn das bei Dir alle Teile sind. Gibt ja auch noch einiges andere wie die Scheiben (Alphakanal Details.dds) oder die gerne beschimpften Schatten (ProjShad.dds) oder die Vorschau-Icons, weil die den Import entweder verhindern oder sonstwie falsch sind oder nicht angezeigt werden..</p><p></p><p>HF</p><p></p><p>Edit: zum Testen nimmst Du übrigens einfach erstmal eine weiße Textur ohne alles - kann noch genug schiefgehen mit zu vielen Tris, zu großem Car, falscher Shadowmap usw..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1426548, member: 287288"] [b]AW: C4D Texturen zu BodyPaint ??[/b] Ah, TM! Die Sache ist relativ einfach: Du musst zuerst ein UV Mapping erstellen, bei dem z.B. die Karosserie einen Teil und die Felgen einen anderen Teil der Textur belegen, wenn das alle Teile auf der Details.dds sind. Das kannst Du indem Du z.B. erstmal eine "Blindtextur" lädst, in der Du Dir ein Eckchen für die Felgen festlegst und einen Großteil für die Karosserie. Da meine bisherigen "Fahrzeuge" alles andere als Autos waren (Schiff, Bürostühle ..), weiß ich grad nicht auswendig, was genau auf die Diffuse und was auf die Details kommt, aber das kannst Du Dir ja nachlesen. Die Textur nimmst Du als Maß in BP und legst die UVs fest. Wenn die stehen, bappst Du die Felgen an die richtige Stelle - geht ja auch gleich in BP und bemalst und beklebst die Karosserie - wenn das bei Dir alle Teile sind. Gibt ja auch noch einiges andere wie die Scheiben (Alphakanal Details.dds) oder die gerne beschimpften Schatten (ProjShad.dds) oder die Vorschau-Icons, weil die den Import entweder verhindern oder sonstwie falsch sind oder nicht angezeigt werden.. HF Edit: zum Testen nimmst Du übrigens einfach erstmal eine weiße Textur ohne alles - kann noch genug schiefgehen mit zu vielen Tris, zu großem Car, falscher Shadowmap usw.. [/QUOTE]
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