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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D Texturen zu BodyPaint ??
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1435606" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4D Texturen zu BodyPaint ??</strong></p><p></p><p>Genau das habe ich Dir oben zu erklären versucht. "Blindtextur" = Map mit Platzhaltern, da Du die verschiedenen Baugruppen nicht gleichzeitig in BP auf der Tex sehen wirst. Du musst ja erstmal die UVs auf der Tex richtig verteilen um zu wissen, wo was nachher hinkommt. Kann man dann auch prima in BP verteilen. </p><p>Mit einer Blindtextur (da ist nix drauf, evtl. schonmal Bereiche abgedeckt) kannst Du zumindest schonmal testen, ob das Mesh selbst funktioniert. Glaub mir, da kommt nach dem Texturieren u.U. noch genig Kleinkrams <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Zieh erstmal fertig um <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1435606, member: 287288"] [b]AW: C4D Texturen zu BodyPaint ??[/b] Genau das habe ich Dir oben zu erklären versucht. "Blindtextur" = Map mit Platzhaltern, da Du die verschiedenen Baugruppen nicht gleichzeitig in BP auf der Tex sehen wirst. Du musst ja erstmal die UVs auf der Tex richtig verteilen um zu wissen, wo was nachher hinkommt. Kann man dann auch prima in BP verteilen. Mit einer Blindtextur (da ist nix drauf, evtl. schonmal Bereiche abgedeckt) kannst Du zumindest schonmal testen, ob das Mesh selbst funktioniert. Glaub mir, da kommt nach dem Texturieren u.U. noch genig Kleinkrams ;) Zieh erstmal fertig um ;) [/QUOTE]
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