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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D Texturen zu BodyPaint ??
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1435989" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4D Texturen zu BodyPaint ??</strong></p><p></p><p>Verschwinden sollten die nicht - welche Version hast Du?</p><p>U.U. nach dem Verbinden alle Selektionen der Einzelteile auf das neue ziehen. Das geht sicher.</p><p></p><p>Ja, es gab früher mal eine Grenze, dass nicht mehr als die ersten 10 Selektionen ausgewertet würden. Die gibt es (ab 10 oder 11) definitiv nicht mehr. Wenn, wäre es auch egal - Du willst ja damit nicht rendern, sondern nur die UVs vorbereiten.</p><p></p><p>Edit: was für eine Art Fahrzeug baust Du, sieht man da alle Teile wie beim Stadium Car?</p><p>Wenn Du Fotos benutzt, kannst Du die natürlich auch schon vorgruppieren in einer Bildbearbeitung und das Bild als Arbeisgrundlage benutzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1435989, member: 287288"] [b]AW: C4D Texturen zu BodyPaint ??[/b] Verschwinden sollten die nicht - welche Version hast Du? U.U. nach dem Verbinden alle Selektionen der Einzelteile auf das neue ziehen. Das geht sicher. Ja, es gab früher mal eine Grenze, dass nicht mehr als die ersten 10 Selektionen ausgewertet würden. Die gibt es (ab 10 oder 11) definitiv nicht mehr. Wenn, wäre es auch egal - Du willst ja damit nicht rendern, sondern nur die UVs vorbereiten. Edit: was für eine Art Fahrzeug baust Du, sieht man da alle Teile wie beim Stadium Car? Wenn Du Fotos benutzt, kannst Du die natürlich auch schon vorgruppieren in einer Bildbearbeitung und das Bild als Arbeisgrundlage benutzen. [/QUOTE]
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