PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D Texturen zu BodyPaint ??
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1436211" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4D Texturen zu BodyPaint ??</strong></p><p></p><p>Ist6 halt die Frage, ob man von einem Satz Texturen ausgehend die UVs anpassen möchte, oder ob man ausgehend von UVs dann die Texturen anpassen möchte. Wenn man mit Fotos und fertigen Bitmaps arbeiten möchte, ist der andere Weg effektiver, weil man sonst die Arbeit 2x macht.</p><p></p><p></p><p>Dan ist es nicht nachvollziehbar, warum bei Dir die Selektionen beim Verbinden verschwinden.</p><p></p><p>Das war mir schon bewußt. Aber auf dem Bild kann man nicht erkennen, welche Einzelteile nun letztlich separat gemappt werden sollten. Der Objektmanager wiederum zeigt nur zerlegte Teile, die Du eh nachher verbinden wirst: Auspuff, Griffe, Emblem, Spoiler usw.., daher die Frage.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1436211, member: 287288"] [b]AW: C4D Texturen zu BodyPaint ??[/b] Ist6 halt die Frage, ob man von einem Satz Texturen ausgehend die UVs anpassen möchte, oder ob man ausgehend von UVs dann die Texturen anpassen möchte. Wenn man mit Fotos und fertigen Bitmaps arbeiten möchte, ist der andere Weg effektiver, weil man sonst die Arbeit 2x macht. Dan ist es nicht nachvollziehbar, warum bei Dir die Selektionen beim Verbinden verschwinden. Das war mir schon bewußt. Aber auf dem Bild kann man nicht erkennen, welche Einzelteile nun letztlich separat gemappt werden sollten. Der Objektmanager wiederum zeigt nur zerlegte Teile, die Du eh nachher verbinden wirst: Auspuff, Griffe, Emblem, Spoiler usw.., daher die Frage. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D Texturen zu BodyPaint ??
Oben