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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
C4D-Vray 3.6. sehr schlechter Renderer im Vergleich zu VrayforC4D 3.4.?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2696688" data-attributes="member: 287288"><p>Sorry, TL;DR</p><p></p><p></p><p></p><p>Und, nur Gutes? Wir reden hier schließlich von Vray für C4D. Bitte nicht in den gleichen Topf mit den Chaosgroup Plugins werfen, wenn Du Vergleiche anstellst. </p><p></p><p>Generell kann man mit Vray sehr viel bessere Bilder als mit den internen C4D-Renderern erreichen, und die idR. auch schneller. Ich sag mal, eine gute Portion Masochismus vorausgesetzt. Auch mit der 3.6. kann durchaus sein, dass die Version noch ungar ist. Aber weißte was? Zwei Monate, ja? Frag mal die Kollegen, wie lange wir sonst so auf Updates von Vray for C4D warten mussten. Wir reden hier von Jahren. Also, immerhin gibt es eine 3.6. DIe ist gerade mal 1/2 Jahr alt. Bei Arnold oder Redshift wäre das nix, die hauen wöchentlich Updates raus. Aber hey, es geht ja um Vray 4 C4D.</p><p></p><p>Aber ernsthaft: als Alternative schau Dir Arnold oder, noch besser, auch weil noch eine Weile kostenfrei, Corona an, wenn Du auf der CPU rendern willst (das Wort "Rendern" hat übrigens nichts mit "Rändern und Kanten" zu tun..). State of the Art ist Vray for C4D jedenfalls schon länger nicht mehr ("Industriestandard"? *lol*). Viele Artists haben sich schon vor langer Zeit nach neuen, z.B. den genannten Möglichkeiten umgeschaut, oder nach GPU Renderern wie Redshift, Octane, Thea usw.</p><p></p><p>Und willst Du nicht erstmal mit den internen Renderern von C4D sattelfest werden, vor allem mit den Möglichkeiten, die das neue Node System mit sich bringt? Auch wenn Nodes vor einem halben Jahr noch zu komplex waren, aber das ist ne Weile her und war ja in Blender <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Wenn ich mir Deine drei Bilder anschaue, behaupte ich, dass der Renderer erst einmal noch zweitrangig ist für die Ergebnisse und Basiswissen und Vertiefungen rund um 3D, Materialien, Shading, Renderer ... und vermutlich auch für das Modelling ganz gut wären.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2696688, member: 287288"] Sorry, TL;DR Und, nur Gutes? Wir reden hier schließlich von Vray für C4D. Bitte nicht in den gleichen Topf mit den Chaosgroup Plugins werfen, wenn Du Vergleiche anstellst. Generell kann man mit Vray sehr viel bessere Bilder als mit den internen C4D-Renderern erreichen, und die idR. auch schneller. Ich sag mal, eine gute Portion Masochismus vorausgesetzt. Auch mit der 3.6. kann durchaus sein, dass die Version noch ungar ist. Aber weißte was? Zwei Monate, ja? Frag mal die Kollegen, wie lange wir sonst so auf Updates von Vray for C4D warten mussten. Wir reden hier von Jahren. Also, immerhin gibt es eine 3.6. DIe ist gerade mal 1/2 Jahr alt. Bei Arnold oder Redshift wäre das nix, die hauen wöchentlich Updates raus. Aber hey, es geht ja um Vray 4 C4D. Aber ernsthaft: als Alternative schau Dir Arnold oder, noch besser, auch weil noch eine Weile kostenfrei, Corona an, wenn Du auf der CPU rendern willst (das Wort "Rendern" hat übrigens nichts mit "Rändern und Kanten" zu tun..). State of the Art ist Vray for C4D jedenfalls schon länger nicht mehr ("Industriestandard"? *lol*). Viele Artists haben sich schon vor langer Zeit nach neuen, z.B. den genannten Möglichkeiten umgeschaut, oder nach GPU Renderern wie Redshift, Octane, Thea usw. Und willst Du nicht erstmal mit den internen Renderern von C4D sattelfest werden, vor allem mit den Möglichkeiten, die das neue Node System mit sich bringt? Auch wenn Nodes vor einem halben Jahr noch zu komplex waren, aber das ist ne Weile her und war ja in Blender ;) Wenn ich mir Deine drei Bilder anschaue, behaupte ich, dass der Renderer erst einmal noch zweitrangig ist für die Ergebnisse und Basiswissen und Vertiefungen rund um 3D, Materialien, Shading, Renderer ... und vermutlich auch für das Modelling ganz gut wären. [/QUOTE]
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