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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
C4D-Vray 3.6. sehr schlechter Renderer im Vergleich zu VrayforC4D 3.4.?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2696773" data-attributes="member: 287288"><p>Bitte?? Du hast fast nur matt-spiegelnde Materialien in Deinem Bild, damit kommt ja mal gar kein Renderer von Cinema klar. Und in Vray 3.x soll es jede Menge Presets geben. Such Dir mal ein passendes zur Szene: indoor, meshlights. Oder einen fast preview mode, die wird es auch noch geben. Oder einen precise big size oder brute force, was beides länger dauert, aber gute ergebnisse bringen sollte. Laut Laublab glänzt Vray 3.x geradezu damit, viel leichter einstellbar zu sein als die 1.x Versionen. (2.x gab es keine offiziellen).</p><p>Den Rest musst Du z.B. in den Materialien machen. Das Rauschen hat man früher im Antialiasing und DMC Sampler in den Rendereinstellungen eingestellt, in den Vray light tags und im Material. z.B. in den Specular und Transparency Layern. Aber da hat sich einiges getan, k.A. wo Du heute drehen musst. Drehen musste, das war immer eines der herausragenden Merkmale von Vray. Wer gut an den Einstellungen schrauben konnte, hat relativ zügig gerenderte Bilder in schärfster Qualität bekommen. Im Vergleich zu den Cinema Renderern jedenfalls. Reine GPU-Renderer lassen Vray und Cinema ganz weit hinter sich, vom Tempo her.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2696773, member: 287288"] Bitte?? Du hast fast nur matt-spiegelnde Materialien in Deinem Bild, damit kommt ja mal gar kein Renderer von Cinema klar. Und in Vray 3.x soll es jede Menge Presets geben. Such Dir mal ein passendes zur Szene: indoor, meshlights. Oder einen fast preview mode, die wird es auch noch geben. Oder einen precise big size oder brute force, was beides länger dauert, aber gute ergebnisse bringen sollte. Laut Laublab glänzt Vray 3.x geradezu damit, viel leichter einstellbar zu sein als die 1.x Versionen. (2.x gab es keine offiziellen). Den Rest musst Du z.B. in den Materialien machen. Das Rauschen hat man früher im Antialiasing und DMC Sampler in den Rendereinstellungen eingestellt, in den Vray light tags und im Material. z.B. in den Specular und Transparency Layern. Aber da hat sich einiges getan, k.A. wo Du heute drehen musst. Drehen musste, das war immer eines der herausragenden Merkmale von Vray. Wer gut an den Einstellungen schrauben konnte, hat relativ zügig gerenderte Bilder in schärfster Qualität bekommen. Im Vergleich zu den Cinema Renderern jedenfalls. Reine GPU-Renderer lassen Vray und Cinema ganz weit hinter sich, vom Tempo her. [/QUOTE]
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