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C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
C4D - walkthrough?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1247406" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4D - walkthrough?</strong></p><p></p><p>Biont funktioniert per Shockwave. D.h. Du exportierst Deine Datei als Shockwave aus Cinema - das geht, zumindest in der Standard-Version. Ich hoffe, in der Archi auch. Dann wird die Shockwave Datei, die einen bestimmten Namen haben muss, in den Ordner den Du Dir schon von der Website gezogen hast, gelegt. Die Shockwavedatei heißt immer "world.w3d"</p><p></p><p>Aber vorher müssen bestimmte Objekte auch bestimmte Namen haben, damit das ganze funktioniert, z.B. damit ein Boden auch als solcher erkannt wird.</p><p></p><p>Dazu musst Dir die Hilfe von der Seite anschauen oder ziehen, da stehen die Namenskonventionen drin. Je nachdem wie die Polygone wirken sollen, hängst Du bestimmte Namensstücke an oder schreibst sie vorweg. Dann brauchst Du noch einen Startpunkt wo es losgeht.</p><p>Sobald die Datei gespeichert ist, kannst Du die Biont.exe starten und losgehen.</p><p></p><p>Was bis dahin vermutlich noch nicht passiert ist, ist besagte Lightmap, in der Licht und Schatten berechnet sind. </p><p>Das ist etwas komplexer, wird aber auch auf der Seite beschrieben. Oder Du schreibst den Programmierer an, der kann das sehr gut und schnell erklären.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1247406, member: 287288"] [b]AW: C4D - walkthrough?[/b] Biont funktioniert per Shockwave. D.h. Du exportierst Deine Datei als Shockwave aus Cinema - das geht, zumindest in der Standard-Version. Ich hoffe, in der Archi auch. Dann wird die Shockwave Datei, die einen bestimmten Namen haben muss, in den Ordner den Du Dir schon von der Website gezogen hast, gelegt. Die Shockwavedatei heißt immer "world.w3d" Aber vorher müssen bestimmte Objekte auch bestimmte Namen haben, damit das ganze funktioniert, z.B. damit ein Boden auch als solcher erkannt wird. Dazu musst Dir die Hilfe von der Seite anschauen oder ziehen, da stehen die Namenskonventionen drin. Je nachdem wie die Polygone wirken sollen, hängst Du bestimmte Namensstücke an oder schreibst sie vorweg. Dann brauchst Du noch einen Startpunkt wo es losgeht. Sobald die Datei gespeichert ist, kannst Du die Biont.exe starten und losgehen. Was bis dahin vermutlich noch nicht passiert ist, ist besagte Lightmap, in der Licht und Schatten berechnet sind. Das ist etwas komplexer, wird aber auch auf der Seite beschrieben. Oder Du schreibst den Programmierer an, der kann das sehr gut und schnell erklären. [/QUOTE]
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