PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
C4D – welche Version
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2651172" data-attributes="member: 287288"><p>Moin Michi,</p><p></p><p>hast Du den Thread schon gelesen?</p><p></p><p>Vllt. hilft Dir das, Deine Frage etwas einzugrenzen und zu filtern. Fängt mit einer umfangreichen beschreibung an, was genau animiert wird (Deine Antwort, nicht der Thread ^^).</p><p></p><p>Modellieren kannst Du mit allen C4D Editionen gleich gut oder schlecht. Für manche ist Blender das Modellingtool per se, für andere übriges Modo ^^ Aber man kann schon, sonst würde es die vielen Modelle ja nicht geben <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Gegenfrage: was willst Du als Kommunikationsdesigner alles animieren? Charakter-Tools sind auch in der Prime Version, aber in der Studio ein paar mehr. Es gibt Leute, die schwören auf Maya oder Max, andere wechseln von Max zu Blender zum Animieren von Chars. Tatsächlich gibt es in C4D hi und da Probleme mit dem FBX Export, wenn Du z.B. mit Game Engines wie Unreal oder Unity3D liebäugelst. MoGraph ist das Motion Graphics Tool schlechthin, viel stärker wäre da Houdini (200$/Jahr), aber auch viel komplizierter zu lernen. Da ist die Lernkurve von Blender eine flache Scheibe gegen. Wo MoGraph in C4D zu finden ist, hat Dir der heinz ja schon gepostet. Schön nach unten scrollen für die Full Comparison Chart ^^</p><p></p><p>Zu Deiner Frage nach C4D oder Blender gab es vor Kurzem erst einen Thread dazu. Warum ich Blender trotz seiner Qualität und Umfang nicht im Büro empfehlen wollte, steht hier:</p><p><a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/blender-oder-cinema-4d.132752/page-3#post-2065622" target="_blank">https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/blender-oder-cinema-4d.132752/page-3#post-2065622</a></p><p>Ja der ist von 2012. Im 3D Bereich sind 5 Jahre nicht gerade viel ^^ Aber es kann auch sehr viel sein, wenn es um die Programmentwicklung geht. In dem Fall hat sich für meine Ansicht nichts geändert: Blender ist nach wie vor OpenSource - was sehr gut ist - und man hat nach wie vor keine offizielle Unterstützung seitens der "Hersteller", weil es diese offiziell nicht gibt. Meine Ansicht zielt auch hier auf eine berufliche Nutzung ab.</p><p></p><p>Ich möchte deshalb noch deutlich machen: wenn Du danach fragen musst, dann nimm eine der kostenpflichtigen großen, also Cinema, Maya, Max (ich mag Autodesk nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Houdini etc. Auch wenn es oft keine Frage des Mögens ist, weil man als Freelancer z.B. vor Ort oder als Zulieferer mit bestimmten Ansprüchen arbeitet. Wenn Du Dir sicher wärest, könntest Du auch Blender nehmen mit der Mentalität "ich komme schon durch". Das scheint hier noch nicht der Fall zu sein.</p><p>Und solltest Du je als Freelancer arbeiten, kommst Du eh relativ schnell an den Punkt, wo es kein "oder" mehr gibt und Dich in 3, 4 oder 5 3D Programmen zu Hause fühlst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Übrigens: wenn Du mit Blender arbeitest, kannst Du (hoffentlich ^^) auch irgendwann Cycles, den GPGPU Renderer dazu bedienen. Den gibt es auch für Cinema. Wenn Du dann auf eine Agentur triffst, die zwar C4D nutzt, aber auch Cycles, könntest Du für die immerhin schon Renderjobs erledigen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Das gilt andersherum natürlich genauso.</p><p></p><p>In dem o.g. Thread habe ich u.a. geschrieben:</p><p></p><p></p><p>Das stimmt nach wie vor. Schön untermauern kann man das übrigens, wenn man sich die andere Seite anschaut (davon ausgehend, dass sich Blender aus den genannten Gründen und tatsächlich vorwiegend in der Hobby-Gemeinschaft findet), die z.B. aus dem hoch-komplexen und -gezüchteten Houdini besteht mit seiner Spezialisierung auf jegliche High-End Simulationen: die Tutorials dazu sind auch reichlich zu finden. Aber die meisten davon sind nicht nur <em>sehr</em> spezialisiert, sondern auch sehr teuer, fangen idR. im 3-stelligen Bereich an (ja es gibt günstig(er)e, aber die sind dann auch nicht so weit oben angesiedelt, auch wenn das bei Houdini grundsätzlich so aussieht. Liegt an der Software <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />) und gehen auch locker in den 4-stelligen. Mit dem Ziel, Dich in der Film-Industrie unterzubringen.</p><p></p><p>Good Luck <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2651172, member: 287288"] Moin Michi, hast Du den Thread schon gelesen? Vllt. hilft Dir das, Deine Frage etwas einzugrenzen und zu filtern. Fängt mit einer umfangreichen beschreibung an, was genau animiert wird (Deine Antwort, nicht der Thread ^^). Modellieren kannst Du mit allen C4D Editionen gleich gut oder schlecht. Für manche ist Blender das Modellingtool per se, für andere übriges Modo ^^ Aber man kann schon, sonst würde es die vielen Modelle ja nicht geben ;) Gegenfrage: was willst Du als Kommunikationsdesigner alles animieren? Charakter-Tools sind auch in der Prime Version, aber in der Studio ein paar mehr. Es gibt Leute, die schwören auf Maya oder Max, andere wechseln von Max zu Blender zum Animieren von Chars. Tatsächlich gibt es in C4D hi und da Probleme mit dem FBX Export, wenn Du z.B. mit Game Engines wie Unreal oder Unity3D liebäugelst. MoGraph ist das Motion Graphics Tool schlechthin, viel stärker wäre da Houdini (200$/Jahr), aber auch viel komplizierter zu lernen. Da ist die Lernkurve von Blender eine flache Scheibe gegen. Wo MoGraph in C4D zu finden ist, hat Dir der heinz ja schon gepostet. Schön nach unten scrollen für die Full Comparison Chart ^^ Zu Deiner Frage nach C4D oder Blender gab es vor Kurzem erst einen Thread dazu. Warum ich Blender trotz seiner Qualität und Umfang nicht im Büro empfehlen wollte, steht hier: [URL]https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/blender-oder-cinema-4d.132752/page-3#post-2065622[/URL] Ja der ist von 2012. Im 3D Bereich sind 5 Jahre nicht gerade viel ^^ Aber es kann auch sehr viel sein, wenn es um die Programmentwicklung geht. In dem Fall hat sich für meine Ansicht nichts geändert: Blender ist nach wie vor OpenSource - was sehr gut ist - und man hat nach wie vor keine offizielle Unterstützung seitens der "Hersteller", weil es diese offiziell nicht gibt. Meine Ansicht zielt auch hier auf eine berufliche Nutzung ab. Ich möchte deshalb noch deutlich machen: wenn Du danach fragen musst, dann nimm eine der kostenpflichtigen großen, also Cinema, Maya, Max (ich mag Autodesk nicht ;) Houdini etc. Auch wenn es oft keine Frage des Mögens ist, weil man als Freelancer z.B. vor Ort oder als Zulieferer mit bestimmten Ansprüchen arbeitet. Wenn Du Dir sicher wärest, könntest Du auch Blender nehmen mit der Mentalität "ich komme schon durch". Das scheint hier noch nicht der Fall zu sein. Und solltest Du je als Freelancer arbeiten, kommst Du eh relativ schnell an den Punkt, wo es kein "oder" mehr gibt und Dich in 3, 4 oder 5 3D Programmen zu Hause fühlst ;) Übrigens: wenn Du mit Blender arbeitest, kannst Du (hoffentlich ^^) auch irgendwann Cycles, den GPGPU Renderer dazu bedienen. Den gibt es auch für Cinema. Wenn Du dann auf eine Agentur triffst, die zwar C4D nutzt, aber auch Cycles, könntest Du für die immerhin schon Renderjobs erledigen ;) Das gilt andersherum natürlich genauso. In dem o.g. Thread habe ich u.a. geschrieben: Das stimmt nach wie vor. Schön untermauern kann man das übrigens, wenn man sich die andere Seite anschaut (davon ausgehend, dass sich Blender aus den genannten Gründen und tatsächlich vorwiegend in der Hobby-Gemeinschaft findet), die z.B. aus dem hoch-komplexen und -gezüchteten Houdini besteht mit seiner Spezialisierung auf jegliche High-End Simulationen: die Tutorials dazu sind auch reichlich zu finden. Aber die meisten davon sind nicht nur [I]sehr[/I] spezialisiert, sondern auch sehr teuer, fangen idR. im 3-stelligen Bereich an (ja es gibt günstig(er)e, aber die sind dann auch nicht so weit oben angesiedelt, auch wenn das bei Houdini grundsätzlich so aussieht. Liegt an der Software ;)) und gehen auch locker in den 4-stelligen. Mit dem Ziel, Dich in der Film-Industrie unterzubringen. Good Luck :) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
C4D – welche Version
Oben