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<blockquote data-quote="10dency" data-source="post: 2665135" data-attributes="member: 151305"><p>Hi cobalt,</p><p></p><p>ich will weder den Macker raushängen lassen, noch herablassend klingen (dazu habe ich diesbezüglich eh zu wenig "Experten-Ahnung" auf diesem Gebiet <img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_nick.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":nick:" title="Zustimmen :nick:" data-shortname=":nick:" />). Übrigens, ich nutze Cinema 4D nicht mal selbst, sondern Modo und ZBrush. Bin da also wirklich kein Experte.</p><p>Das Problem hier ist allein deine eigene Interpretation meiner Antwort. Insofern sind deine Unterstellungen ziemlich daneben. Meine zugegeben sehr kurze Anmerkung ist schlicht und ergreifend dem Fakt geschuldet, dass ich nicht für jede Antwort einen erschöpfenden Roman inklusive allen Erklärungen plus Tutorials schreiben kann und will. In Foren zu schreiben ist für mich reiner Zeitvertreib in kurzen Arbeits- und Reise-Pausen. Den Beitrag oben hab ich am Handy eingetippt, kurz bevor der Zug kam und ich einsteigen musste.</p><p></p><p>Du hättest den Hinweis ja auch als Anlass nehmen können, mal schnell zu googlen, was "NURBS" tatsächlich meint. Aber nein, lieber mimimi und mir ans Bein pinkeln. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/happy2.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":happy2:" title="Happy 2 :happy2:" data-shortname=":happy2:" /><img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Extended Antwort: Cinema 4D kann und konnte nie echte NURBS-Objekte erzeugen, wie etwa Maya, Mol oder Rhinoceros. Es war deshalb schlicht falsch, dass nicht wenige der Polygon-Tools den Zusatz "NURBS" in der Bezeichnung hatten. Dieser Zusatz "NURBS" ist halt in den letzten Versionen weggefallen. Der verbliebene Rest der Bezeichnung jeder Funktion ist aber nach wie vor dieselbe. Deshalb wie ich schon sagte: Völlig unverständlich, was dir da jetzt fehlt oder du aufgrund der fehlenden NURBS-Namensergänzung nicht finden kannst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="10dency, post: 2665135, member: 151305"] Hi cobalt, ich will weder den Macker raushängen lassen, noch herablassend klingen (dazu habe ich diesbezüglich eh zu wenig "Experten-Ahnung" auf diesem Gebiet :nick:). Übrigens, ich nutze Cinema 4D nicht mal selbst, sondern Modo und ZBrush. Bin da also wirklich kein Experte. Das Problem hier ist allein deine eigene Interpretation meiner Antwort. Insofern sind deine Unterstellungen ziemlich daneben. Meine zugegeben sehr kurze Anmerkung ist schlicht und ergreifend dem Fakt geschuldet, dass ich nicht für jede Antwort einen erschöpfenden Roman inklusive allen Erklärungen plus Tutorials schreiben kann und will. In Foren zu schreiben ist für mich reiner Zeitvertreib in kurzen Arbeits- und Reise-Pausen. Den Beitrag oben hab ich am Handy eingetippt, kurz bevor der Zug kam und ich einsteigen musste. Du hättest den Hinweis ja auch als Anlass nehmen können, mal schnell zu googlen, was "NURBS" tatsächlich meint. Aber nein, lieber mimimi und mir ans Bein pinkeln. :happy2:;) Extended Antwort: Cinema 4D kann und konnte nie echte NURBS-Objekte erzeugen, wie etwa Maya, Mol oder Rhinoceros. Es war deshalb schlicht falsch, dass nicht wenige der Polygon-Tools den Zusatz "NURBS" in der Bezeichnung hatten. Dieser Zusatz "NURBS" ist halt in den letzten Versionen weggefallen. Der verbliebene Rest der Bezeichnung jeder Funktion ist aber nach wie vor dieselbe. Deshalb wie ich schon sagte: Völlig unverständlich, was dir da jetzt fehlt oder du aufgrund der fehlenden NURBS-Namensergänzung nicht finden kannst. [/QUOTE]
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