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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
C4D - Wie fertigen Charakter skalieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1638910" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: C4D - Wie fertigen Charakter skalieren?</strong></p><p></p><p>Dazu</p><p></p><p>- die Figur "unbinden", also das Skinobjekt deaktivieren (so vorhanden)</p><p>- Skelett und Figur skalieren</p><p>- im Wichtungstag alle Joints neu anwählen und "Ausgangspose" neu "festlegen"</p><p>- Skin wieder aktivieren</p><p></p><p>Klappt nur begrenzt. Es sollte keine Animation vorhanden sein, und wenn in Xpressos mit absoluten Werten gearbeitet wird, müssen die schnell angepasst, u.U. neu verdrahtet werden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1638910, member: 287288"] [b]AW: C4D - Wie fertigen Charakter skalieren?[/b] Dazu - die Figur "unbinden", also das Skinobjekt deaktivieren (so vorhanden) - Skelett und Figur skalieren - im Wichtungstag alle Joints neu anwählen und "Ausgangspose" neu "festlegen" - Skin wieder aktivieren Klappt nur begrenzt. Es sollte keine Animation vorhanden sein, und wenn in Xpressos mit absoluten Werten gearbeitet wird, müssen die schnell angepasst, u.U. neu verdrahtet werden. [/QUOTE]
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