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Canvas Element aus Html auslagern
Beitrag
<blockquote data-quote="Schninn" data-source="post: 2317923" data-attributes="member: 621393"><p>Das ist die canvas1.js</p><p></p><p> var canvas = document.getElementById('map');</p><p> var ctx = canvas.getContext('2d');</p><p> var imgData;</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> // Sonnen</p><p> var saarland = new Image();</p><p> saarland.src = 'img/saarland.png';</p><p> </p><p> </p><p></p><p> var map = new Image();</p><p> </p><p> </p><p> map.onload = function(){</p><p> canvas.setAttribute('width', this.width);</p><p> canvas.setAttribute('height', this.height);</p><p></p><p> ctx.fillStyle = "#fff";</p><p> ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</p><p> ctx.drawImage(this, 0, 0);</p><p> imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);</p><p> ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</p><p> ctx.drawImage(this, 0, 0);</p><p> </p><p> console.log(imgData.width + ' Width');</p><p> console.log(imgData.height + ' Height');</p><p> console.log(imgData.data.length + ' Pixel');</p><p> };</p><p> map.src = 'img/dtlbdl.png';</p><p> </p><p> canvas.onmousemove = function(evt){</p><p> var bcr = canvas.getBoundingClientRect();</p><p> var x = Math.round(evt.clientX - bcr.left);</p><p> var y = Math.round(evt.clientY - bcr.top);</p><p> </p><p> //console.log(x+'#'+y);</p><p> </p><p> var i = (x + (y * canvas.width)) * 4;</p><p> var bgc_r = imgData.data<em>;</em></p><p><em> var bgc_g = imgData.data[i+1];</em></p><p><em> var bgc_b = imgData.data[i+2];</em></p><p><em> var bgc_a = imgData.data[i+3];</em></p><p><em> </em></p><p><em> </em></p><p><em> //Karte zeichnen, wenn man über keinem der Länder ist und/oder das Land wechselt, weil die Bilder sonst stehenbleiben:</em></p><p><em> ctx.fillStyle = "#fff";</em></p><p><em> ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</em></p><p><em> ctx.drawImage(map, 0, 0);</em></p><p><em> </em></p><p><em> //saarland 246, 164, 109</em></p><p><em> if((bgc_r >= 244 && bgc_r <= 248)&& (bgc_g >= 162 && bgc_g <= 166) && (bgc_b >= 107 && bgc_b <= 111) && bgc_a == 255) {</em></p><p><em> ctx.drawImage(saarland, 40, 500);</em></p><p><em> }</em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Schninn, post: 2317923, member: 621393"] Das ist die canvas1.js var canvas = document.getElementById('map'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var imgData; // Sonnen var saarland = new Image(); saarland.src = 'img/saarland.png'; var map = new Image(); map.onload = function(){ canvas.setAttribute('width', this.width); canvas.setAttribute('height', this.height); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.drawImage(this, 0, 0); imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.drawImage(this, 0, 0); console.log(imgData.width + ' Width'); console.log(imgData.height + ' Height'); console.log(imgData.data.length + ' Pixel'); }; map.src = 'img/dtlbdl.png'; canvas.onmousemove = function(evt){ var bcr = canvas.getBoundingClientRect(); var x = Math.round(evt.clientX - bcr.left); var y = Math.round(evt.clientY - bcr.top); //console.log(x+'#'+y); var i = (x + (y * canvas.width)) * 4; var bgc_r = imgData.data[i]; var bgc_g = imgData.data[i+1]; var bgc_b = imgData.data[i+2]; var bgc_a = imgData.data[i+3]; //Karte zeichnen, wenn man über keinem der Länder ist und/oder das Land wechselt, weil die Bilder sonst stehenbleiben: ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.drawImage(map, 0, 0); //saarland 246, 164, 109 if((bgc_r >= 244 && bgc_r <= 248)&& (bgc_g >= 162 && bgc_g <= 166) && (bgc_b >= 107 && bgc_b <= 111) && bgc_a == 255) { ctx.drawImage(saarland, 40, 500); }[/i] [/QUOTE]
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