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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2367758" data-attributes="member: 30371"><p>Ich würde da zwei dieser "Waben" versetzt nebeneinander anordnen, zu einem Objekt verbinden und dieses dann mit Mograph klonen.</p><p></p><p>So hier:</p><p><img src="https://www.mediafire.com/convkey/d7d0/b9klc9cs0ki8b1e6g.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p></p><p>Ich würde allerdings nicht so detailierte Modelle großflächig klonen.</p><p>Ne einfache Textur, ggf. mit maps für Leucht- und Normal-Kanal auf der Wabe müsste eigentlich ausreichen, wenn es keine absolute Nahaufnahme werden soll.</p><p>Für eine in Echtzeit begehbare Version, würde ich evtl. nur mit einer Textur arbeiten.</p><p>Kommt dann ganz auf die Engine und deren Möglichkeiten an.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2367758, member: 30371"] Ich würde da zwei dieser "Waben" versetzt nebeneinander anordnen, zu einem Objekt verbinden und dieses dann mit Mograph klonen. So hier: [IMG]https://www.mediafire.com/convkey/d7d0/b9klc9cs0ki8b1e6g.jpg[/IMG] Ich würde allerdings nicht so detailierte Modelle großflächig klonen. Ne einfache Textur, ggf. mit maps für Leucht- und Normal-Kanal auf der Wabe müsste eigentlich ausreichen, wenn es keine absolute Nahaufnahme werden soll. Für eine in Echtzeit begehbare Version, würde ich evtl. nur mit einer Textur arbeiten. Kommt dann ganz auf die Engine und deren Möglichkeiten an. [/QUOTE]
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