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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2604496" data-attributes="member: 287288"><p>Da es letztlich immer Polygone sind, die man zum Rendern braucht, ist Kurocaos Einwurf imo schon berechtigt. Methoden dahin gibt es viele. Ich würde hier z.B. CopyPastePolys nutzen, wenn es darum ginge, eine Kante nach einem Spalt fort zu setzen. Viel einfacher erscheint mir jedoch wie damals geschrieben, direkt durchzumodellieren und danach erst die entsprechende Kante zu verbreitern und nach innen zu ziehen für die Spalte. Das ginge z.B. mit einem Bevel, wie Kurocao schon richtig bemerkte <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Oder man extrudiert die Kante beim "durchmodellieren" gleich im richtigen Spaltmaß.</p><p></p><p>Wird aber alles nicht mehr relevant sein, da sich Dragon seit seinem letzten Post im Januar hier nichts mehr reingeschrieben und zwischendrin auch Probleme mit seiner Max-Installation hatte <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2604496, member: 287288"] Da es letztlich immer Polygone sind, die man zum Rendern braucht, ist Kurocaos Einwurf imo schon berechtigt. Methoden dahin gibt es viele. Ich würde hier z.B. CopyPastePolys nutzen, wenn es darum ginge, eine Kante nach einem Spalt fort zu setzen. Viel einfacher erscheint mir jedoch wie damals geschrieben, direkt durchzumodellieren und danach erst die entsprechende Kante zu verbreitern und nach innen zu ziehen für die Spalte. Das ginge z.B. mit einem Bevel, wie Kurocao schon richtig bemerkte ;) Oder man extrudiert die Kante beim "durchmodellieren" gleich im richtigen Spaltmaß. Wird aber alles nicht mehr relevant sein, da sich Dragon seit seinem letzten Post im Januar hier nichts mehr reingeschrieben und zwischendrin auch Probleme mit seiner Max-Installation hatte ;) [/QUOTE]
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