Nicht mehr ganz neu hier
Hallo Community,
Ich hab ein 3d Caroussel erstellt und das funktioniert auch alles sehr schön. allerdings habe ich ein kleines Problem, da das caroussel nicht stoppt, wenn die Maus den gesamtbereich verlässt. ich habe auch schon nach einer Lösung gesucht aber keine GEfunden. habt ihr eine Idee?
Hier mein Code
Lg
Modnass
Ich hab ein 3d Caroussel erstellt und das funktioniert auch alles sehr schön. allerdings habe ich ein kleines Problem, da das caroussel nicht stoppt, wenn die Maus den gesamtbereich verlässt. ich habe auch schon nach einer Lösung gesucht aber keine GEfunden. habt ihr eine Idee?
Hier mein Code
Code:
import mx.utils.Delegate;
var numOfItems:Number;
var radiusX:Number = 170;
var radiusY:Number = 50;
var centerX:Number = Stage.width / 2.05;
var centerY:Number = Stage.height / 1.5;
var speed:Number = 0.010;
var perspective:Number = -100;
var home:MovieClip = this;
var xml:XML = new XML();
xml.ignoreWhite = true;
xml.onLoad = function()
{
var nodes = this.firstChild.childNodes;
numOfItems = nodes.length;
for(var i=0;i<numOfItems;i++)
{
var t = home.attachMovie("item","item"+i,i+1);
t.angle = i * ((Math.PI*2)/numOfItems);
t.onEnterFrame = mover;
t.toolText = nodes[i].attributes.tooltip;
t.icon.inner.loadMovie(nodes[i].attributes.image);
t.r.inner.loadMovie(nodes[i].attributes.image);
t.icon.onRollOver = over;
t.icon.onRollOut = out;
t.icon.onRelease = released;
}
}
xml.load("icons.xml");
function mover()
{
this._x = Math.cos(this.angle) * radiusX + centerX;
this._y = Math.sin(this.angle) * radiusY + centerY;
var s = (this._y - perspective) /(centerY+radiusY-perspective);
this._xscale = this._yscale = s*100;
this.angle += this._parent.speed;
this.swapDepths(Math.round(this._xscale) + 100);
}
this.onMouseMove = function()
{
speed = (this._xmouse-centerX)/5500;
}
Lg
Modnass