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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
CD auf Spindel
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1669623" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: CD auf Spindel</strong></p><p></p><p>Wie die meisten hier - Hobby, nicht Renter <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Aber auch davon sind einige vertreten.</p><p></p><p>Ja, kann ich bestätigen. Ich bin eine Weile den umgekehrten Weg gegangen, allerdings nur für 1, 2 Jahre. Es ist jedoch nie verkehrt, beide Seiten zu kennen.</p><p></p><p>AA ist die Abkürzung von AntiAliasing, das ist die Kantenglättung. Das kann für die Szene insgesamt in Ordnung sein, bei transparenten und spiegelnden Materialien jedoch nochmal nachgestellt werden müssen über ein Render-Tag. Höheres AA rendert allerdings auch spürbar langsamer.</p><p></p><p>Für gute Beleuchtung ohne GI (die Global Illumination ist ein Bestandteil des Moduls Advanced Renderer, das authentische Beleuchtung ermöglicht) gibt es ein sehr gutes Buch von Jeremy Birn, <a href="http://www.amazon.de/dp/3827329418/?tag=psdtutorialde-21" target="_blank"><strong>=> Lighting und Rendering</strong></a>. In der hier verlinkten 2. Auflage steht auch etwas über Texturierung. Dazu kann ich leider nichts sagen, da ich nur die 1. Auflage besitze, für gute Beleuchtungsgrundlagen ist dieses Buch allerdings eine Art Bibel unter den 3Dlern.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1669623, member: 287288"] [b]AW: CD auf Spindel[/b] Wie die meisten hier - Hobby, nicht Renter ;) Aber auch davon sind einige vertreten. Ja, kann ich bestätigen. Ich bin eine Weile den umgekehrten Weg gegangen, allerdings nur für 1, 2 Jahre. Es ist jedoch nie verkehrt, beide Seiten zu kennen. AA ist die Abkürzung von AntiAliasing, das ist die Kantenglättung. Das kann für die Szene insgesamt in Ordnung sein, bei transparenten und spiegelnden Materialien jedoch nochmal nachgestellt werden müssen über ein Render-Tag. Höheres AA rendert allerdings auch spürbar langsamer. Für gute Beleuchtung ohne GI (die Global Illumination ist ein Bestandteil des Moduls Advanced Renderer, das authentische Beleuchtung ermöglicht) gibt es ein sehr gutes Buch von Jeremy Birn, [URL='http://www.amazon.de/dp/3827329418/?tag=psdtutorialde-21'][B]=> Lighting und Rendering[/B][/URL]. In der hier verlinkten 2. Auflage steht auch etwas über Texturierung. Dazu kann ich leider nichts sagen, da ich nur die 1. Auflage besitze, für gute Beleuchtungsgrundlagen ist dieses Buch allerdings eine Art Bibel unter den 3Dlern. [/QUOTE]
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