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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Charakter Modelling
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<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 911007" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Charakter Modelling</strong></p><p></p><p>Warum sollte sich ein anderes Programm besser dafür anbieten? Jedes 3D-Programm ist nur so gut, wie der User, der davor sitzt. Sorry, ist aber so.</p><p>Charaktermodeling gehört in der 3D-Grafik zur Königsklasse - wenn das ganze auch noch animiert werden soll, dann gehört da noch einiges mehr zu - und das bedeutet Üben, Üben, Üben - und wenn man mal nicht grad übt, dann sollte man üben.</p><p></p><p>Zeichnungen als Orientierung zu benutzen ist schon richtig - nur sollte man dafür besser keine Perspektivischen Zeichnungen nehmen sondern Frontal und Seitenansicht - bei komplexeren Objekten kann auch noch eine Ansicht von oben und hinten hilfreich sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 911007, member: 9848"] [b]AW: Charakter Modelling[/b] Warum sollte sich ein anderes Programm besser dafür anbieten? Jedes 3D-Programm ist nur so gut, wie der User, der davor sitzt. Sorry, ist aber so. Charaktermodeling gehört in der 3D-Grafik zur Königsklasse - wenn das ganze auch noch animiert werden soll, dann gehört da noch einiges mehr zu - und das bedeutet Üben, Üben, Üben - und wenn man mal nicht grad übt, dann sollte man üben. Zeichnungen als Orientierung zu benutzen ist schon richtig - nur sollte man dafür besser keine Perspektivischen Zeichnungen nehmen sondern Frontal und Seitenansicht - bei komplexeren Objekten kann auch noch eine Ansicht von oben und hinten hilfreich sein. [/QUOTE]
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