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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Charakter Modelling
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 911025" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Charakter Modelling</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Einzeln - nicht Einzelt - das hat hier nix mit Zelten zu tun.</p><p></p><p>Und ob Teile einzeln oder in einem Guß modelliert werden - das hängt davon ab, ob sie sich direkt abgrenzen lassen, oder ob das ganze glatte Übergänge benötigt. Der Schnabel beispielsweise liesse sich als separates Objekt modellieren - muss man aber nicht. Der kann genauso gut direkt aus dem Kopf herausmodelliert werden. </p><p>Du siehst - es ist nicht so, dass man da mal eben einen direkten Weg vorschreiben kann. Du musst selbst herausfinden, welcher für Dich der bessere ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 911025, member: 9848"] [b]AW: Charakter Modelling[/b] Einzeln - nicht Einzelt - das hat hier nix mit Zelten zu tun. Und ob Teile einzeln oder in einem Guß modelliert werden - das hängt davon ab, ob sie sich direkt abgrenzen lassen, oder ob das ganze glatte Übergänge benötigt. Der Schnabel beispielsweise liesse sich als separates Objekt modellieren - muss man aber nicht. Der kann genauso gut direkt aus dem Kopf herausmodelliert werden. Du siehst - es ist nicht so, dass man da mal eben einen direkten Weg vorschreiben kann. Du musst selbst herausfinden, welcher für Dich der bessere ist. [/QUOTE]
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