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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2356530" data-attributes="member: 287288"><p>Aus dem Grund der Übersichtlichkeit hatte der Character Operator die alle ins Editorfenster gepackt. Die sind nämlich alle kreuz und quer auf den Objekten in der Hierarchie verteilt.</p><p>Du könntest die ganzen Benutzersteuerungselemente von den jeweiligen Objekten auf den MaxonMan umkopieren, damit sind aber die Verdrahtungen noch nicht an diese Steuerungselemente geknüpft. D.h. die müssten dann auch neu angelegt werden, wenn es keinen schnelleren Weg gibt.</p><p></p><p>IMHO ist es hier einfacher, die anfangs gelöschten HUD Elemente einfach nur anders zu verteilen anstatt sie alle zu löschen. Mit gedrückter STRG Taste kannst Du die HUD Elemente ganz oben an ihrer Titelleiste greifen und verschieben. Wenn Du 2 Monitore benutzt, packst Du den Editor mit minimalistischer Ausstattung samt HUD auf den größeren, die restlichen Cinemafenster verschiebe auf den anderen. Damit kann man nach kurzer Umgewöhnung sehr gut arbeiten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2356530, member: 287288"] Aus dem Grund der Übersichtlichkeit hatte der Character Operator die alle ins Editorfenster gepackt. Die sind nämlich alle kreuz und quer auf den Objekten in der Hierarchie verteilt. Du könntest die ganzen Benutzersteuerungselemente von den jeweiligen Objekten auf den MaxonMan umkopieren, damit sind aber die Verdrahtungen noch nicht an diese Steuerungselemente geknüpft. D.h. die müssten dann auch neu angelegt werden, wenn es keinen schnelleren Weg gibt. IMHO ist es hier einfacher, die anfangs gelöschten HUD Elemente einfach nur anders zu verteilen anstatt sie alle zu löschen. Mit gedrückter STRG Taste kannst Du die HUD Elemente ganz oben an ihrer Titelleiste greifen und verschieben. Wenn Du 2 Monitore benutzt, packst Du den Editor mit minimalistischer Ausstattung samt HUD auf den größeren, die restlichen Cinemafenster verschiebe auf den anderen. Damit kann man nach kurzer Umgewöhnung sehr gut arbeiten. [/QUOTE]
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