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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2356579" data-attributes="member: 287288"><p>Ich muss raten, würde aber sagen, dass es sich dabei um zwei verschiedene Fragen handelt, richtig?</p><p>Gegenfrage: was meinst Du mit Normalität - ist Dir der Char zu überzeichnet, Comic artig? Falls ja: machbar wäre das sicher, aber wie Dir schon im Peter Pan Thread glaube ich gesagt wurde, ist das alles andere als einfach oder schnell gemacht. Hier kommt noch dazu, dass im Gesicht zig Morphziele gespeichert sind, die ebenfalls und gleichmäßig angepasst werden müssten, wenn Du die Morphs nutzen willst. Willst Du das mit Deinem jetzigen Kenntnisstand schon versuchen?</p><p></p><p>Mit alles auf Ursprung meinst Du wahrscheinlich, dass die Figur nach einer Bewegung wieder in die T-Pose zurück geht. Das liegt daran, dass sie auf Frame 0 schon für alle relevanten Rigobjekte einen Key hat. Sobald Du sie animierst und einen andern Frame anspringst, ohne die neue Pose per Keys gespeichert zu haben, springt die Figur in ihre in Frame 0 festgehaltene Pose zurück. Je nach dem, was Du animiert hast - Benutzerdaten, Xpresso, Facemorph, Controller.. musst Du unterschiedlich den Key erzeugen. Nur bei den Controllern z.B. macht der normale Key-Button Sinn. Bei den Benutzerdaten musst Du den Key über den kleinen Kreis vorn mit STRG+Klick setzen.</p><p></p><p>Da das Animationsgrundlagen sind, diese aber sehr sehr weitreichend und umfangreich sind, weiß ich nicht, ob Dir das jemand mal eben Step by Step alles erklärt. Mir ist das jedenfalls zu umfangreich.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2356579, member: 287288"] Ich muss raten, würde aber sagen, dass es sich dabei um zwei verschiedene Fragen handelt, richtig? Gegenfrage: was meinst Du mit Normalität - ist Dir der Char zu überzeichnet, Comic artig? Falls ja: machbar wäre das sicher, aber wie Dir schon im Peter Pan Thread glaube ich gesagt wurde, ist das alles andere als einfach oder schnell gemacht. Hier kommt noch dazu, dass im Gesicht zig Morphziele gespeichert sind, die ebenfalls und gleichmäßig angepasst werden müssten, wenn Du die Morphs nutzen willst. Willst Du das mit Deinem jetzigen Kenntnisstand schon versuchen? Mit alles auf Ursprung meinst Du wahrscheinlich, dass die Figur nach einer Bewegung wieder in die T-Pose zurück geht. Das liegt daran, dass sie auf Frame 0 schon für alle relevanten Rigobjekte einen Key hat. Sobald Du sie animierst und einen andern Frame anspringst, ohne die neue Pose per Keys gespeichert zu haben, springt die Figur in ihre in Frame 0 festgehaltene Pose zurück. Je nach dem, was Du animiert hast - Benutzerdaten, Xpresso, Facemorph, Controller.. musst Du unterschiedlich den Key erzeugen. Nur bei den Controllern z.B. macht der normale Key-Button Sinn. Bei den Benutzerdaten musst Du den Key über den kleinen Kreis vorn mit STRG+Klick setzen. Da das Animationsgrundlagen sind, diese aber sehr sehr weitreichend und umfangreich sind, weiß ich nicht, ob Dir das jemand mal eben Step by Step alles erklärt. Mir ist das jedenfalls zu umfangreich. [/QUOTE]
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