PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Charaktermodelling für Semesterarbeit
Beitrag
<blockquote data-quote="mogensf" data-source="post: 1792604" data-attributes="member: 74877"><p><strong>AW: Charaktermodelling für Semesterarbeit</strong></p><p></p><p>Erstmal danke für die Kritik.</p><p></p><p>@Fairy</p><p>Wen meinst Du mit 2. Mann ? Meinst Du den auf dem 2. Bild? Oder 1. Bild Seitenansicht? Wegen den Beinen jetzt.</p><p>Die Ohren sind wirklich nicht ganz so schön geworden.</p><p></p><p>@Shaolon</p><p>Ich finde auch, dass mit dem Bizeps was nicht stimmt. Aber ich glaube er ist nur etwas zu hoch angesetzt und in der Form falsch, wenn ich es mir näher betrachte.</p><p>Hab mir noch mal ein paar Fotos von Armen angeschaut. Und wenn ich selber die T-Haltung annehme, Handfläche nach vorne und Daumen nach oben, dann zeigt mein Bizeps etwa im 45 Grad Winkel nach oben.</p><p>Bei dem Selbstversuch ist mir aber aufgefallen, dass die Ellenbogen-Kehle ( Heisst die so? - Hab ich mir noch nie Gedanken drüber gemacht! ) auch im 45 Grad Winkel sein müsste.</p><p></p><p>@Proggie</p><p>Hat ja doch noch jemand die blöden Beulen gesehen. </p><p>Auf der Hose sind auch noch 2 so blöde knicks. </p><p>Irgendwie muss ich beim Texturieren etwas verändert haben.</p><p>Also vorm Texturieren hatte mein Mesh etwa 1800 Polygone. Davon waren etwa 100 dreieckig und der Rest viereckig. Die dreieckigen Polys kamen nur in den Kugeln für die Augen vor.</p><p>Beim Rendern sind mir die Falten und Beulen aufgefallen. Nun hatte ich knapp 200 Dreiecke und etwa 100 davon auf der Hose.</p><p>Um es neu zu texturieren hatte ich keine Zeit. Daher hab ich es so gelassen.</p><p></p><p>Aufgabe war es übrigens einen toonartigen Boxer zu modellieren, der in Form an den menschlichen Körper angelehnt ist. Ein zu genauer realismus ist nicht gewünscht.</p><p></p><p>In anbetracht der Aufgabe und das es sich um mein erstes eigenes Charaktermodell handelt. Finde ich die Aufgabe gut gelöst.</p><p></p><p>Ich habe alle Einzelschritte als Screenshots+kurze Erläuterung in einer PDF gespeichert.</p><p>Eigentlich wollte ich es als Tut hochladen. Aber leider fehlt mir die Zeit und Lust alles ins hochladetool reinzupacken.</p><p>Falls gesteigertes Interesse an dem PDF gibt, Bescheid sagen. Oder gleich Emailadresse per PN.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mogensf, post: 1792604, member: 74877"] [b]AW: Charaktermodelling für Semesterarbeit[/b] Erstmal danke für die Kritik. @Fairy Wen meinst Du mit 2. Mann ? Meinst Du den auf dem 2. Bild? Oder 1. Bild Seitenansicht? Wegen den Beinen jetzt. Die Ohren sind wirklich nicht ganz so schön geworden. @Shaolon Ich finde auch, dass mit dem Bizeps was nicht stimmt. Aber ich glaube er ist nur etwas zu hoch angesetzt und in der Form falsch, wenn ich es mir näher betrachte. Hab mir noch mal ein paar Fotos von Armen angeschaut. Und wenn ich selber die T-Haltung annehme, Handfläche nach vorne und Daumen nach oben, dann zeigt mein Bizeps etwa im 45 Grad Winkel nach oben. Bei dem Selbstversuch ist mir aber aufgefallen, dass die Ellenbogen-Kehle ( Heisst die so? - Hab ich mir noch nie Gedanken drüber gemacht! ) auch im 45 Grad Winkel sein müsste. @Proggie Hat ja doch noch jemand die blöden Beulen gesehen. Auf der Hose sind auch noch 2 so blöde knicks. Irgendwie muss ich beim Texturieren etwas verändert haben. Also vorm Texturieren hatte mein Mesh etwa 1800 Polygone. Davon waren etwa 100 dreieckig und der Rest viereckig. Die dreieckigen Polys kamen nur in den Kugeln für die Augen vor. Beim Rendern sind mir die Falten und Beulen aufgefallen. Nun hatte ich knapp 200 Dreiecke und etwa 100 davon auf der Hose. Um es neu zu texturieren hatte ich keine Zeit. Daher hab ich es so gelassen. Aufgabe war es übrigens einen toonartigen Boxer zu modellieren, der in Form an den menschlichen Körper angelehnt ist. Ein zu genauer realismus ist nicht gewünscht. In anbetracht der Aufgabe und das es sich um mein erstes eigenes Charaktermodell handelt. Finde ich die Aufgabe gut gelöst. Ich habe alle Einzelschritte als Screenshots+kurze Erläuterung in einer PDF gespeichert. Eigentlich wollte ich es als Tut hochladen. Aber leider fehlt mir die Zeit und Lust alles ins hochladetool reinzupacken. Falls gesteigertes Interesse an dem PDF gibt, Bescheid sagen. Oder gleich Emailadresse per PN. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Charaktermodelling für Semesterarbeit
Oben